第五人格是一款竞技游戏,玩家在里面分别扮演不同的阵容来互相竞技对抗,然后玩家需要去互相对抗竞争,近期有部分玩家总是在救人方面出问题,导致游戏里面很多玩家都不去选救人位,下面给大家讲解一下救人位进阶的思路。
一、救人位角色推荐
救人位里面,如果有佣兵推荐直接拿佣兵,佣兵的救人在大多数情况下都是非常稳定的,玩家如果护腕熟练度不够,可以去单人模式练习,在这里提一下,佣兵护腕的底层逻辑是和镜面反射一样的,入射角等于反射角,玩家贴墙的角度就是自动转向弹出去的角度,但是方向可以通过轮盘和朝向略微控制。如果没有佣兵,那就拿大幅,救人稳定程度和卡血线能力不比佣兵差,一般来说大幅不会被ban。如果是守尸屠夫把这两个都ban掉了,那如果会前锋,就拿前锋,但是熟练度需求太高,可以试试守墓人,其他的就不太推荐了。
二、开局应该做什么
救人位开局可以选择去中场修机,或者就近找一台机直接开修,如果队友这个时候来了,可以选择给队友让机子,让修机快的队友修,自己可以去跑机找新机。开局尽量不要逛街摸箱子什么的,救人位一般一局是需要修一台机的进度的,并且修机时间也有限,队友倒地了会很大程度干扰到救人位破译。
三、队友倒地怎么办
队友倒地后,不能无脑直接救人,其余修机位更加不能抢救。队友倒地后,救人位需要考虑的问题非常多,是否需要救人?救人电机进度够吗?救人难度怎么样?救人路线往哪里走?需要提前贴过去吗?救完人他能不能二溜?所以救人位是吃意识的,这些问题都需要考虑在内。
关于是否需要救人,这里是需要看电机进度如何,也就是他一溜溜的怎么样,如果一溜溜的好,电机进度还不错,那么就皆大欢喜,优先考虑救人。如果一溜溜的非常差,基本上就活了一个擦刀,那这个时候建议不要救人,因为一溜溜的差,二溜基本上没差,救下来会立马吃刀死掉。另外是否救人还需要看他角色的二溜能力,比如如果是画家秒倒了,画家由于开局是白板角色,面对魔法型监管很难去溜动,并且没有血量过半的隐患,是肯定需要去救的。抗一刀救下来给二溜空间,让画家把画放出来,一幅画可以牵制非常非常久。如果椅子上是一个盲女,那么这个时候优先考虑卖掉,因为救下来也会立马死,没有任何牵制能力,救的话最多只救一波套个搏命,然后再倒了就不要救了,别救保平。救人难度也是需要考虑的,守尸型屠夫加地下室,佣兵搏命可以考虑救一波,被救的人直接冲出地下室,佣兵则躲在地下室里面不出去,拉出地下室才有机会活命。所以救人位是非常难的,电机进度、救人难度、是否有道具保二溜,这些都需要去判断,而不是无脑救人送屠夫存在感开二阶,状态越打越残,道具越打越少,屠夫技能越开越多,局势越救越劣。