第五人格是一款非对称竞技游戏,玩家分别扮演不同的人物角色进行对抗。近期有部分玩家问到救人位排名,下面按照稳定和强度进行排名,这里只说正规救人位。
一、佣兵
佣兵放在第一个大家应该都是认可的,在天赋小搏命改动出来后变为最强救人位,佣兵的卡血线能力和赶路能力极强,可以远远的看着监管,监管过来就弹护腕直接无伤救人,不过来就卡血线到三分之二再位移到椅子面前博弈,一般不会被吃刀逼救。他的护腕道具在救人路线较远可以用来救人途中赶路,救人途中被拦截也可以弹护腕远距离位移突破拦截,就算被超远距离拦截也不怕,这样还能护腕位移直接救人。面对多刀型屠夫也不荒,正常角色吃两刀就倒地了,震慑直接救不下来,但是佣兵不一样,佣兵小搏命吃两刀或者吃震慑还是能将人救下来,所以一局比赛中大多数时候只要有佣兵就一定会选佣兵,但是由于救人过于稳定,一般追击屠夫和有守尸能力屠夫都会将佣兵ban掉,不让求生者稳定救人。
二、大幅
作为后来进入庄园的救人位,大幅的稳定程度比起佣兵,差不了多少,唯一的缺点就是距离太远无法远距离位移赶路,怀表只能增加百分之10移速,不如护腕来的直接。怀表同样可以突破拦截,怀表一次催眠后监管只能看到一秒前的大幅,二次催眠后更是只能看到二秒前的大幅,这角色拦截就只能靠猜,只能看到一秒或二秒前的幻象,大幅从任何一个方向绕过来都是有可能的,并且大幅摇怀表时也是存在一个5秒小搏命,被打后就算吃了双刀,只要第一刀5秒内没结束,也是将人救下来的。大幅的卡血线能力比起佣兵有过之而无不及,利用怀表催眠时间内可以将血线卡的特别死,监管永远不知道隐身的大幅什么时候会去救人,所以也一般不会在椅子面前多次出刀,否则非常容易打到椅子让大幅无伤救,非常强力的稳定救人位。
三、前锋
高风险高收益的救人位,救人不够稳定,但是存在着OB能力,能撞晕监管将队友救下来,或者在交互点直接撞晕监管让队友进行拉点。队友倒地可以进行死保翻盘,这是其他救人角色做不到的,高风险是因为要去博弈监管者,博弈成功则天秀救人,博弈失败则给刀,吃刀受伤后连上椅子的队友都救不下来。但是存在着逆天改命能力,队友倒地放在其他救人位手里,倒了就是倒了,挂飞一个打三人残局很难赢下这场比赛,但是前锋在场,就有了一线拼搏的希望。
四、空军,守墓人,野人
空军曾经和佣兵一个梯队的稳定救人位,空军由于只有一把信号枪自保,单弹天赋被删除后自保能力差太多了,只能携带双弹先保证自身生存,不然很容易成为突破口,由于带不了搏命,只有一把枪的上限太低了,后来逐渐无人问津。守墓人也是一样,单弹没了后自保能力也较差,由于道具铲子能挡刀,还能去带携带搏命,但是也非常容易直接被抓成为队伍突破口。至于野人,上猪可以适当保队友,但是没有前锋那么强,下猪救人又容易震慑不够稳定,所以放在最后这个梯度。这些就是救人位的排名了。