第五人格是一款竞技游戏,玩家在里面产生非对称对抗,一方阵营要抓住所有人,而另一方则要逃脱追捕。近期有玩家不知道前锋撞人技巧有哪些,下面给大家讲解一下前锋的撞人技巧。
一、合适天赋降低撞人风险
当前版本撞人风险极高,这个版本由于监管者新天赋戏弄牵气球加速的出现,导致一众OB位都弱了很多,并且风险都变得极大。现在所有的OB位都会带上一个飞轮来增加容错防止吃刀。吃刀后OB风险极大,一旦双倒人类方将再难翻盘。但是前锋处于两难的情况,作为救人位,需要带搏命,又需要带大心脏。但是同时作为一名OB位又需要带飞轮,大天赋只能选两个,那怎么办。常规的搏命大心脏容错已经非常低了,在这里给大家推荐一套高手用的天赋飞轮搏命。舍弃大心脏,这样OB风险能降低非常多,缺点是屠夫针对前锋打容易吃不到开门大心脏秒死。
二、勤加练习增加撞人成功率
前锋是一名高风险高回报的角色,玩家需要去勤加练习技能。一名合格的前锋最基本的也要做到一球进出地下室,这是最基础的训练。高阶训练有军工厂三板和红教堂墓地四板一球过,最顶级难度训练就是滑滑梯一球进出。这些训练可以去尝试,练好了会极大增加对局中的稳定度。
三、撞人打法意识分析
这里先说最常见的情况,队友倒地在场景模型,监管者擦刀完前锋到来双方明牌博弈,首先判断屠夫是否携带金身。如果追人期间一直没有使用闪现,那么大概率就是金身了。携带金身后屠夫可能会假装自己没带金身走位逼近前锋再立马回去牵人,也可能直接牵,这个时候前锋撞就会金身吃气球刀,很亏。没有携带金身的监管大多会追击前锋很远距离拿一刀才回去,判断敌方是金身,就需要骗出来。假装拉球朝监管者冲去然后中途再次点击橄榄球停下来,这样很大概率能用最少的球骗出来金身。判断敌方不是金身,就开始正常博弈,保持一个随时能撞掉抓取动作的距离。监管过来身位近了看抬手或者预判交飞轮,又或者直接拉球进交互,这个时候能拉短球进交互是最好的。如果没交互点就需要玩家自行判断监管者是否会持续追击,这个看心理博弈了。前锋拉球,监管可能会追上来也可能不会。拉短球,监管追上来会拿一刀,拉长球,监管没追过来直接回去挂人。两种情况都很难受,所以利用飞轮去骗一刀后摇进交互真的非常关键。监管回头后我们要跟着他走过去继续给压力,牵人就撞,这是最常用也最基础的撞人思路。
前锋也可以选择预判拉球,在监管击倒人后3秒后中远距离直接开球撞过去。因为当时前锋不在场,屠夫可能看前锋不在直接就牵了,预判球很容易将监管撞晕,但是有时候监管不牵人就会很亏,开弓没有回头箭。另外前锋在队友吃刀但没倒的时候OB是收益最高的,倒地反而风险较大,队友吃刀后屠夫不至于直接抓前锋。可以在监管擦刀,踩板,翻窗时直接拉半颗球去撞晕监管让其断节奏,但是切记是在队友吃刀后撞,因为监管直接追前锋,前锋这个版本很难自保。