第五人格是一款竞技类游戏,玩家需要在其中分别扮演两个阵容的不同角色,最终获取胜利。近期有部分小伙伴不知道目前国家队中的t0角色囚徒怎么玩,下面给大家讲解一下囚徒的技能特性以及打法思路。
一、技能介绍。核心技能线路控制,作为隐士的徒弟,囚徒对于地下的电力装置是了如指掌的,可以将两台密码机连接起来,连接的两台密码机可以通过传电的方式,给另一台密码机补电,从而达到远程将电补开,省去了跑图的时间,一般是用来点遗产机,最后开大门也可以同时开两边的门。技能导体,囚徒由于和隐士最后冲突改变了自身的体质,身体内可以积蓄电荷,被囚徒连接且触碰过后的密码机周围会存在着一圈线圈,监管者在线圈内停留部分时间就会触电。还拥有由此强电荷的主动释放冲击技能,可以眩晕监管者一秒。特质过渡专注,可以略微增加修机速度,但是代价就是减少心跳范围,经常会出现监管者走到脸上了才有心跳,从而开局就需要与监管者博弈,博弈就很容易吃刀。
二、天赋携带。回光返照+双弹或者飞轮,小天赋带结伴效应加三层假寐或者三层挣扎加速,前者让救人位有更多的博弈空间,后者则是防止监管强行挂地下室或者遗产机。
三、打法思路。囚徒开局可以选择随机连电,不一定需要连接自己所在的这一台,可以将中场的电机和任意电机连接,骗监管者去连接的电机哪里找自己,因为一般只要看到囚徒出现在对局内,是会直接朝着囚徒所在的区域奔赴而来。
1. 这里先讲一下开局被追的情况,如果是7阶选点局,囚徒可以考虑直接往监管者相反的区域拉点,如果不是选点局,那么可以考虑在周围的场景模型稍微躲一下静步绕模型,实在躲不了再开始进交互牵制。有一点非常值得注意的是,囚徒的主动放电并不像咒术师一样是可以锁定监管者释放的,而囚徒的电则是一片区域放电,不管这片区域有没有监管者,都是会将电放出来的,所以需要等监管贴近一定距离再放电确保不会电空,一个电是可以转一个小点的。还有一个小技巧就是,在监管者过板走到板中间时放电,然后砸板将监管者砸晕转一个大点,但是一般监管者都会防备。由于不存在羸弱体质,且存在一定自保能力,在溜监管时,自身存在着一定基本功是很容易一溜60秒的。
2.再讲一下不被追的情况,如果没有被追,根据场上救人位发出的信号,连接救人位的密码机,可以考虑直接给救人位的密码机传电,因为一般来说救人位修完一台机需要接近2分钟左右的时间,救人位修机修到一半是需要去救人的,这个时候就需要去远程传电将救人位的遗产机补开了,避免了有时候需要跑图找救人位遗产机在哪里,还需要将其补开的局面。囚徒另一个强大的点就是可以看到每台密码机的进度情况,将之连接起来,避免了很多时候会找不到遗产而多修电机的情况。囚徒是一名非常强大的求生者,在对局中是可以经常见到的。