在游戏第五人格当中,如果玩家玩的是求生者,不可避免的会遇到一种情况,那就是被监管者击倒,虽然大部分的监管者都会立即将击倒的求生者挂上椅子,但是也会出现监管者控场,ob位在旁边施压,在这种情况下,大部分的监管者都会放弃挂椅子,来选择收益更高的打法。而我们就可以利用这个时间段进行自起。
求生者在被击倒之后界面上就会出现一个自愈的进度条,等待这个进度条满了之后,我们的角色就会直接恢复一半的恐惧症,并站起来。但是在正常的战斗中,我们的玩家自愈只可以到达90%,想往后就需要其他队友的帮助。而除此之外,我们也可以选择天赋绝处逢生,这是一个强大的分支天赋,但是论起实用性,它丝毫不弱于其他的任何天赋,它可以在我们倒地的时候发挥效果,使得我们能够突破自愈的最高上限,只靠自己就能站起来,但是整局游戏当中只能够生效一次,利用好这个天赋可以起到很大的作用。
一个正常的求生者如果被击倒的话,完全自起需要消耗大概30秒左右的时间。如果玩家选择了飞轮效应这一条路线的天赋进行学习,就可以额外获得三点不屈不挠,它可以大大加快我们的自愈时间和倒地爬行速度,经过这个天赋的增强,我们的倒地时间会缩短到20秒左右,这给了我们大量的可操作时间,我们完全可以乘着监管者转移视线,快速起身。而除了求生者的固有天赋之外,也有一些特定的求生者,他们的自愈时间受到自己特质的影响。像勘探,祭司,医生这些角色,有着强大的治疗buff,比起一般的求生者自愈所需的时间会更短。而咒术,调香这两个求生者却自带一个debuff,它们需要在自起上消耗的时间相较一般的求生者会更长,如果有时间的话最好帮助它们一下。最后就是两个最为特殊的求生者,心理学家和佣兵了,他们满血的时候都是和正常人一样的,没有任何的区别,但是它们的特质会在某种情况下进行叠加,叠加的层数越多,它们需要消耗的自起时间就会越长,最多要高上50%,也就是50秒左右,这时要是再碰到小丑这个监管者,它的钻头效果会让求生者的自起时间直接翻倍,自起时间就会延迟到100秒以上了,让一个玩家躺在地上100多秒,这是一件很恐怖的事情。如果监管者还带上了三层崩坏,就会将玩家自启的时间再次增加30%。正常情况下,如果监管者并不打算挂上这个玩家,我们不需要第一时间赶过去摸起他,等待这个求生者自愈值马上快满的时候再去摸他即可。
虽然自愈有着许多的克制手段,不过这也证明了这个天赋在面对一些监管者的时候有着极大的克制性,像博士,约瑟夫都会因为这个天赋损失大节奏。我们一定要控制好自己自起的使用,有队友来帮忙就不要使用,监管者在附近也不要使用,一直留着,困扰的只会是对手。