在游戏场景中,玩家需要使用操作杆,以及技能点击释放,去攻击看到的目标。但是很多玩家在进行操作的过程中,就会遇到一些问题。比如点击了普攻或者是技能之后,会出现打不到敌人的情况。在团战中,本来技能可以准确的收割掉残血,但是释放技能了之后,却攻击到了一个满血的肉盾身上,这样是非常恼火的。那么怎么才可以锁定你看到的敌人呢,其实是有技巧需要掌握的。只要了解到了释放的规则了之后在训练场中稍加练习,就可以改变无法命中的情况了。
一般锁定的方式分为两种,有普通攻击,以及技能的锁定。首先是普通攻击,普通攻击是每一个角色都具备的基本攻击,而且每一种角色,都有着属于自己的攻击范围。范围的大小一般都是根据角色的定位去进行判定的,射手一般的范围都是要大很多,可以在很远的位置使用普攻攻击到目标。战士的普攻范围就会小很多,一般都是要靠近敌人之后才可以攻击得到。但是这款游戏和其他类似的游戏设定是不同的,比如我们在原地普攻,如果被攻击的目标并不是在我们的范围以内,角色是不会移动到可以攻击的位置。而是在原地做着普攻的动作,也就是属于无效普攻,是没有任何用处。这也是很多玩家会遇到普攻不会产生攻击伤害的情况,目标在普攻范围以内的话,就可以造成有效的攻击伤害。
一般是会攻击血量较少的目标单位,但是是可以自己在设置中改变,比如优先攻击离我们最近的单位,还可以切换为锁定,以及自由切换攻击的模式。这样对于锁定你想要的攻击目标,就会方便很多。对于技能的划分,是分为指向性技能,以及非指向性技能。这两种不同的释放方式,对于攻击的形式会有很大的改变。指向性技能,只有自己去选择攻击的目标,而且需要目标在技能的范围以内才可以。非指向技能,可以随意释放技能,上下左右都可以随意释放。这类技能对于操作的难度,以及预判的思路要求会高很多。如果遇到技能释放并不得心应手的情况,我们可以在设置中对于技能的释放方式进行改变,这样就可以更好的命中敌人了。