解谜游戏怎么设计一直是一个大难题。如果难度过高很容易劝退玩家(比如你在一个场景里卡关半天却又想不到什么提示,你会是什么反应,会不会觉得自己在做奥数题)。过于简单又会让玩家觉得太幼稚了,会觉得完全没有意思。所以优秀的解谜游戏是很少的,而且受众是小的。迷失岛2简直就是解谜新人入坑的佳品。
很多玩家卡在了神庙墙壁这个地图。首先第一个门就是游戏中的哲学家提到过的梦中密码,你玩家只要通过自己提前收集过的笔记就可以轻松打开这个大门了。
然后玩家还会遇到一个尘封的密码门,这个谜底门是最难的。通过上楼后遇到个女孩与她对话,玩家要在给女孩演奏的时候使用之前在八音盒里记录下来的旋律,狂野的演奏方式会吓到虫子,过一段时间就会飞过来一只鸟,玩家要点亮火把给鸟吓走,然后会获得一个羽毛,通过羽毛就可以把后面的门给打开了。
最难的是在遇到女孩之前刚刚进入神庙的那一个门,在一周目与二周目中的难度都不一样,而且密码是随机生成的,非常复杂。在一周目中开这个门就要先把代表上下的蓝色箭头和红色箭头排成一排。优先让黑色向右边先推进去,然后让另一个红色对着密码里的循环绕两圈,蓝色的就绕一圈,最后就把黑色推进去,刚好三个都进入到里面就可以通过了。