将魂是《三国志幻想大陆》中的重要部分,本文就为大家初步解读将魂。
魂录的整体提升有三个方面,一个是生命,一个是攻击,一个是防御。这也是魂录升级的最低要求,通常情况下这些都是附带的。阵营抗灭,魏、蜀、吴、群四个阵营都有一定的抗性。当你攻击一个阵营的将领时,你的团队会受到更大的伤害。阵营抵抗是将魂录中的次要内容,通常都是在愤怒值达到一定程度之后,才会进行消亡。愤怒,将魂录可以为我们的将领增加愤怒值,愤怒的重要性不言而喻,优先级最高。所有与愤怒相关的将魂,都是首选。
因为资源有限,四个阵营的抗性都不是那么好刷的,所以我们必须要有一个优先顺序。首先,就是抗性和杀伤力,目前版本的防御力更强,战斗时间更长。而且,天气和切后手的队伍也渐渐淡出了人们的视线,目前的版本,除非是那种能打到极致,打不死的打法,否则点抗是最好的选择。即便是普通的冲锋队,也要有足够的抗,才能保证自己的二次攻击。至于火烧、火毒、毒桶这种以真实伤害为主的队伍,必须要把所有的伤害都拉到最大,因为真正的伤害是不会增加的,哪怕是全灭,也不会有什么效果。
总之,除了输出队伍,其他的都是硬抗。魏蜀、吴群四方,魏国的司马懿是重伤,吴国的火烧也是重伤,不过将军的队伍还能继续战斗,蜀军也是群雄并起。所以,是不是应该先对付蜀国,暂时拖住魏和吴?未必。三幻分为好几个区域,每一个区域的状况都不相同。虽然是同一个区域,但在不同的战力等级下,战队的配置也是有区别的。这要看你的战区了。如果你的战场上都是一支强大的队伍,但你还是一窝蜂地冲上去,那就是找死了。另外,我们还可以根据自己的主要防御力来搭配,比如一般的防御者,我们都会选另外三个,这样可以避免大部分人的杀伤。
当前的四章,每一章都有两个技能,一共八个。一般情况下,每一章的阵法都是由一张稳定的收入阵图和一张不太稳定的法阵构成。真正的阵法,主要还是要看自己的阵法,经过了第一章的强化,阵法的威力已经趋于均衡,所以,要选哪一张阵法,就得看自己的阵型和不匹配了。魂录是修炼中最重要的一环,所以必须要善用将魂录的抗性,这样才能在同等实力的情况下占据上风,以弱胜强。