冬兵的被动和钢铁侠的被动非常类似。都是普攻多次之后,下一次强化。但不同的是,钢铁侠的强化普攻射成的提升,在每次释放技能之后都可以获得一次强化普攻,而冬兵的每次强化普攻都需要自己去慢慢的攒。
冬兵,本身并没有任何提升,攻速的能完全依赖于装备的攻速提升,冬兵在被动,后期神装的情况下。一套的爆发依旧不足以杀人。而后期跟一套的爆发,大概也就是一个大招的伤害。环视有更长的距离,强大的保命能力,似乎各方面都有更好的选择。作为消耗来用的话,那很多其他的角色都有比他更6的消耗,手更长,更安全的位置。作为爆发来说,远不及高额的斩杀能力,两段位移。没有天使收割脆皮的能力。保命方面,冬兵只能依靠大招,足足40秒的CD。短暂的无敌和后撤,如果仅仅依靠着一段位移无法甩掉对方,那么就只能贴脸挨打。大招的无敌时间太过短暂,整体的效果甚至不如鹰眼的大招。而打坦克方面,每四次普攻仅有一次的8%左右,对他生命值加成也是远不够看的。
冬兵自身的三个技能都没有增加攻速增加攻击或是额外触发攻击特效的能力,以至于在各种情况之下都有比佣兵更好的选择,也很难打出什么作用,技能的设计毫无新意,是一个极其重做或者加强的英雄消耗能力一般,打塔能力一般,保命能力一般。后手收割残血的能力也很差,前期打不开局势,后期没有作用。