作为一款在pc运营了十几年的探索冒险游戏,《最终幻想14》是拥有很多粉丝喜爱的。而游戏中最让人喜欢的无疑是丰厚的剧情和各种社交,想要将其完全搬入手游中,无疑是一个很大的难题。先不说能不能完成,就算完成了但是只有一个空壳的话,想必是很难让玩家们接受的。不过厂商却明确的表明,游戏玩法不仅“原汁原味”,更加入了核心的玩法体验。起初很多人都是抱有怀疑的,但是在拂晓测试出来之后,很多人心中就只有期待二字了。
单从剧情和背景方面来看,《最终幻想14:水晶世界》使用的是pc端重生之境的版本。在内容方面是进行压缩打包了的,因为没有了上百个小时的剧情。不过这个压缩并没有让剧情变得有缺陷,而是将原本冗杂的剧情进行了精选和简化,在缩短剧情的同时,还保证了日式幻想风味的正确。地图方面没有进行简化,依旧能够看到各种熟悉的场景,甚至各个npc和一些让人印象深刻的任务也全部都在。对于一个pc上百小时的玩家来说,简直就像回到最初玩最终幻想的时候了。
要说改动最大的方面,那还得是战斗系统。毕竟在pc端我们可以要操控二十多个键位的,为了适用手机的操作,将很多技能都进行了简化。首先就是取消了技能自带2.5s公CD的设置,将多段平a和有僵直的技能重新进行了架构,每个职业在使用位移之后都能取消技能或者攻击的僵直。这个设计让每个职业依旧保留了特色,但是操作起来是更加简单的。就拿武僧来说,我们在pc操作“军体拳”的时候,要用六个基础技能加上三个身形来构成,而手游就用平a获取拳意,然后通过拳意打出身形技就可以展现出“军体拳”。虽然表现的方式不同,但是打出来的效果是相同的。
不过对于pc玩家来说,实际操作的体验还是很一般的。虽然简化了整个操作系统,但是要点击的按键还是很多的,带上普攻一共有九个攻击方式。在打架的时候走位和输出很难同时兼备,且操作的过程中有一种手指要打结的感觉。但是这些都是可以适应的,毕竟起初操控二十个键位的时候我们同样手忙脚乱。至少我们目前能够看出光子是在用心做游戏,所以后续还是可以期待公测的。