此次新dlc的加入,给战锤系列带来的地一百个传奇领主。在玩法上还新增了恐虐派系,是目前第三个让人印象比较深刻的混沌玩法。更新的主题虽然是恐虐,但是不仅仅只更新了恐虐。就比如绿皮、食人魔王国这两个好战种族也进行了更新,更新之后的新玩法需要一定的思考才能玩好。
恐虐是一个非常符合全面战争基调的种族,主打的就是战争、残暴和杀戮。新加入的领主猎颅者又称“英雄屠夫”,是一个神选放血鬼。这个领主在击杀其他领主之后,会获得勇士精粹,这些精粹可以用来强化猎颅者的技能。因为猎颅者颅骨披风上的每个颅骨的技能都是不一样的,只要我们不断的进行强化,就可以在战斗的时候越来越强。这也是恐虐的玩法思路,就是通过以战养战的方式来不断滚雪球。
而且作为神选放血鬼,猎颅者需要不停的进行冲锋,不然到了中后期兵种的强度跟不上了。有杀戮计量表的加持,我们前期必须不断进行进攻,只有拿到连胜才能扩展更大的优势。假如前期没有战斗优势的话,那么到了后期也不是完全不能玩。至少还给了我们一个颅座机制,这个机制有即时增益的手段。不过增益的强度也不高,打其他的军队依旧是非常吃力的。
至于绿皮和恐虐是差不多的,也是以四处征战为主。不过绿皮的战斗方式更加原始,在这次更新之后加入了绿皮兽人哥巴德·铁爪,这个兵种直接改变了绿皮的玩法思路。因为绿皮也可以有规律的进行作战了,就比如一队的史奎格加上两支远程部队,然后给给史奎格身上涂满油,再打出一支火箭点燃,造成的杀伤力是非常高的。
最后就是食人魔王国,这个的改动就不怎么大了,就是将原有的雇佣机制进行了优化,且加入了营地迁移机制。此次变动对于不玩食人魔的小伙伴来说影响不大,因为食人魔是一个半游牧的种族,新加入的领主高尔法格·噬人者则严格遵守这个底层逻辑,就是通过挣钱的方式强大自己。
从更新的结果来看,此次更新之后战斗节奏会更快。对于喜欢玩战斗的小伙伴可以无脑入恐虐,喜欢思考和运筹帷幄就用绿皮,而喜欢玩游击的混沌中立则适合食人魔王国。