漫改游戏一直是游戏市场中最难做的游戏,但是做好了同样也是收益最高的游戏。因为这类游戏一般都是有两种游戏群体的,动漫向的和游戏向的。大部分漫改游戏由于动漫的限制,在画质方面都是比较薄弱的,且大部分的战斗方式都非常传统。基本上很少有出圈且符合原作的漫改游戏,而《妖精的尾巴2》也是同样如此。
本作的玩法还是经典的回合制,叙事方面依旧是将原作的剧情划分为各个章节。不过游戏中也不完全是槽点,毕竟它确实做到了漫改游戏的各个要素。首先就是名场面还原方面,在游戏中有很多场景都能找到看动漫的感觉。且相比一代来说,本作的体量更大了,加入了更多的玩法。如果是一个能接受一代的小伙伴,那么本作绝对会让你眼前一亮。
战斗方面从普通的回合制变成了即时回合制,也就是角色的回合是各自独立的。当我们释放普攻的时候可以积攒sp值,sp值满了可以立刻释放技能。交互性方面也做出了改变,不再是复刻动漫招式和放出动漫切片了。在战斗的时候,我们可以在任意时间切换场上的角色。也就是说,我们可以让场上的角色和未上阵的角色进行配合,战斗的自由性得到了极大程度的改善。
就比如起手先用温蒂等增益型角色叠buff,然后换成纳兹等输出角色打爆发。在血量告急的时候,再换坦克或者治疗角色来稳住局势。甚至可以根据敌人的动作来进行反击部署,理论上来说只要手速够快,那么一场战斗可以打出全部角色的技能。在战斗系统的体验上,只要能接受回合制,那么可以说是爽点拉满的。
在战斗时还需要注意的一点就是怪物的韧性值,我们只有将韧性打破之后才能打出更高的输出。而不同的角色在打韧性时的效率是不一样的,纳兹和格雷就比艾露莎适合破韧。在不同的战斗阶段用不一样的角色,可以让战斗的过程更加轻松。也算是让我们在战斗中找乐趣,毕竟要我们去钻研不同的组合技。
虽然战斗方面是可圈可点的,但是犯病的地方也有不少。在大世界进行冲刺的时候,居然会有内置cd,且只有跑一段时间后才能冲刺。各个联合魔法还不够细节,还有翻译错误等方面的问题。总体来说就是制作组是走心创作这款作品的,但是走的不多。