本作是一款由同名电影所衍生的作品,在大的世界观以及框架上是有固定参照的。从叙事这个层面来看,《咒》没有过于消费电影,是有很多地方都做出改动了的,因此这并不是一款完全粉丝向的作品。制作组在研发的过程中,用了一种很奇特的方式来讲述故事。将整个故事的节奏压缩的非常紧密,又通过很多碎片化的文本信息来填补漏洞,让我们能够快速且详细的知道故事的全貌。
游戏中的大部分故事剧情都是通过日记本的方式呈现的,且我们能够直接观察到人物的情绪。我们要通过碎皮化的信息来推敲各个灵异的现象,整个游戏的氛围就是老旧的中式恐怖。每个场景和环境都是以黑暗为主,空灵又轻缓的音乐不仅没能带来安心,反而使得游戏的时候更加毛骨悚然。剧情刚开始是我们进入一个荒凉的病村,在经过一番探索之后,我们需要逃离这个无尽循环的村子里面。在剧情方面很多地方都致敬了电影的原片段,相比较完全割舍电影,这种片段不仅不会让人烦恼,还能让看过电影的小伙伴多出一丝惊喜。
除了恐怖的氛围以及人性的恶,游戏中还有一些让人生理上不适的宗教氛围。在进行祭拜的时候,村民们是无比疯狂的。我们在得知原由的过程中,就会不自觉的将“佛母”当做假想敌,这点制作组是耍了些心机的,毕竟很多人对于未知的东西总是充满敬畏的。而这里就是利用这个心理来给我们增加恐怖的氛围,使得游戏的沉浸感更强。
在游戏玩法上面,我们要遵循的是“越挫越勇,深入病村”的行为逻辑。越往后探索的话,吓人的场景和次数将会越来越多。这都是由剧情营造出来的,当我们将几段毫不相关的碎片化信息总结出来之后,就能得到一个令人毛骨悚然的答案。在我们回味的过程中,就会逐渐感受到后怕。
除了后怕之外,直接吓人的时候也有很多,毕竟村子里可不是什么民风淳朴之地。我们在探索的过程中经常会被失智的村民攻击,在开启大门的时候永远不知道背后有什么吓人的场面等等,导致我们每次进入新场景就会有很大的心理压力。单从恐怖游戏这个层面来说,游戏的质量无疑是很高的。特别是对于音效的处理,可以很深切的感受到主角的惊恐。