作为一款影视改编的游戏,它并不想市面上其他作品那样粗制滥造,而是对原作的精神内核有着非常深的钻研。本作无论是视觉感受还是剧情关卡,都是非常有原作气息的。比如一些经典的墓穴谜题,在游戏内还能看到多个景点的名场面,对于原作的还原度非常高。
能让我们有这么好的游戏体验,这自然是和任务塑造分不开的。制作组对琼斯博士的形象高度还原,从人物的性格以及玩法上,都在散发这个角色的魅力。而且游戏中的很多系统都是围绕原作展开的,可以说只要是看过原作的,那么在游戏中同样是能玩的如鱼得水的。因为本作本身的机制并不算复杂,有很多玩法中都充斥着标志性的回忆线索。特别是一些惊喜的小彩蛋,在触发之后总是会让我们不自觉漏出笑容。
我们操控琼斯博士在局内用长鞭和左轮战斗的时候,当我们被敌人击败的时候,博士头顶的帽子就会掉在地上。只要我们在规定的时间内把帽子捡回来,然后就能看到博士漏出经典的邪魅一笑。这个笑不仅对应了原作,还能让我们在这环境中变得欢快起来。本作整体的战斗方式则是肉搏和潜行,其中肉搏的占比会比较少。毕竟要对照原作,我们只是一个孱弱的考古学家,所以我们要用到场景中的各种物品。就像在家具城的成龙一样,我们在战斗的时候要用到身边能用到的一切“武器”,哪怕是给我们提供耐力的食物,都是可以作为武器投掷出去的。
有了手枪之后,我们还能感受到非常优秀的射击体验。这点无论是左轮手枪还是缴获的制式武器,都非常的好用。在射击的时候打击感很强,且动画中的机械感十足。不过本作中用枪的地方不多,大多都是用扫帚、苍蝇拍等抽象武器和敌人战斗。这是因为我们无法用敌人的子弹来填充我们的枪械,就算是缴获的枪械也是如此。在没有子弹之后,甚至可以将枪当做烧火棍,用枪托将别人抡死。
这款作品无论从剧情、战斗和寓意上都是上上乘的,战斗、能力和责任相互交错,通过游戏的方式让我们见证一个人的成长。虽然游戏的内涵是正义最终总能战胜邪恶这套,但是并不妨碍大家伙喜欢。