对标其他“类幸存者”游戏,《射戮骑士》特点非常明显。它没有给玩家常见的缓冲期,进入游戏中就要面对摩肩擦踵的怪物。我们很难和怪物保持安全的距离,需要时刻注意自己的位置。整个游戏的过程就像“走钢丝”一样,需要不断的和怪物周旋。想要在关卡中拿到b以上的评分,那么是需要极高的操作和熟练度的。当我们将这款作品给摸透之后,就会发现其他的幸存者游戏就和过家家一样简单。
进入游戏之后,只有非常简单的新手教学。教给我们的玩法并不多,只有几种基础的战斗方式。但是游戏中要面对的危险情况是很多的,所以我们就会感觉上手非常困难。不过在熟悉一段时间之后,就能理解游戏的内核了。也就是血晶、弹药和生命晶石,其中血晶是击杀怪物获取的,有了这个物品之后,我们可以提升射击的伤害和怒气爆发的数值条。在射击的过程中如果没有血晶的投入,那么在遇到怪物的时候就会非常乏力。
弹药则是重型武器的必需品,只有近战才能获得。生命晶石则是补充血量用的,只有盛怒爆发击杀怪物才能获得,掉落的晶石数量是根据怪物的类型和数量来确定的。这三样资源是我们进行游戏的核心,如果使用血晶攻击、近战攻击和怒气攻击,是我们在对局的时候需要仔细考虑的。要想拿到高评分就要多利用这三个资源战斗。
虽然本作的玩法机制比较出色,但是其他内容就比较单薄了。第一个就是游戏的叙事方面,制作组并没有将一个故事讲解的非常清楚,甚至故事是没有任何内涵的,就只有单纯的杀杀杀。虽然在剧情上和任务结合了,但是任务非常的肝,有些任务甚至要达成999连杀。除非是一些高度热爱党,不然我估计很少有人会完成。
作为一款小体量游戏,整个游戏的节奏非常快。对于此类游戏比较熟练的小伙伴,可能十分钟不到就能完成一个关卡的挑战了。不过游戏前期的难度比较高,想必会给不少小伙伴带来极大的挑战性,也算是一种比较独特的噱头了。总体来说游戏的可玩性还是比较高的,总体来说游戏的可玩性还是比较高的,虽然值得诟病的地方不少,但是这个价格还想要什么自行车呢。