勇者斗恶龙是一款非常经典的ip了,这个系列中有很多游戏都是非常出圈的。作为一个如今的“HD-2D”游戏,这点已经不能成为游戏的卖点了。不过本作的画面风格还是非常优秀的,毕竟是一个重制版,在光影构图和建模上,都做出了比较新颖的该动。但是像粒子效果这些是没有改变的,依旧是老版的“经典款”。
本作给人最直观的感受就是动作设计改变了,新的动作让游戏充满了更多的活力。将自己和敌人的动作进行了精细的划分,新加入了倒下、物理、魔法和受击等多种不同的动作效果。而且游戏中有近百种不同的敌人,加上场景效果拉满,给我们带来很强的视觉体验。不过战斗系统没有做出变动,还是预输入回合制战斗。这个战斗方式在如今已经非常少见了,毕竟在行动之前就要决定好本回合的出招,在战斗的过程中更加依赖运气。
这个老掉牙的战斗方式并不是游戏的主要问题,甚至因为这个ip的原因,这种设计也算是回味经典了。游戏最为主要的问题是“战斗演出”,在我们进行战斗的时候,是有指令选择和执行两个部分的。在指令阶段我们是第三人称的视角来选择,可以看到双方分角色和阵容。但是在开打的时候,只能看到对方角色被攻击的画面,显得非常诡异。
这个设定本意上应该是缩短建模的工作量,毕竟我们看不到己方角色的攻击画面。这算是本作的一大槽点了,虽然给怪物设定了很多动作用来弥补,但是这个分配着实让人很难理解。而且游戏的职业和转职系统也有些抽象,虽然我们可以高度自由的定义角色,但是想要更换职业的话,就只能保留属性,然后回到一级重新修炼。这个转职方式想必很多小伙伴都接受不了,毕竟好不容易练起来的角色,就因为转职需要重头开始,是非常不划算的。
这款游戏质量是有的,主线剧情和玩法流程依旧无可挑剔,而且还丰富了角色的故事线,让世界观变得更加完善。但是槽点也不少,比如没有加入多少新元素,很多内容都是炒冷饭的方式展现,玩法的便利性也不高等等。总体来说可以玩,不过能带来的惊喜感是非常少的。