在幸存者Like这个赛道中,由于有祖师爷的存在,导致很多新游根本没有出头的余地。不过《武林求生》确实是一款别具一格的游戏,当然这个别具一格是比较特殊的。只要是体验过该作品的玩家,都能发现这款作品完全是把祖师爷的路子重走了一遍,就是在一些地方不停的钻牛角尖。
具体来说就是游戏中吸纳了很多场景互动元素,想要组成一种独特的动作玩法,就像影视领域中的家具城战神“成龙大哥”。游戏里面并不屑于单纯的砍杀,而是想给玩家一些特殊的游戏体验。比如在打斗的过程中,可以将货架踢飞当做武器,也可以崩塌建筑制作陷阱。只要是场景中的物品,都是可以作为武器的。
同类游戏的生存过程中,我们往往会面对各种围追堵截的难题。这里统统都没有,因为我们可以在展柜里无限挪移,通过各种技巧来限制敌人追击我们。游戏中还给我们准备了大量的场景互动物品,大到各种五金家具,小到特殊的能量饮料。由于这些机制的存在,让游戏的流程丰富起来了。但是游戏的内核且发生了改变,从放置类变成动作类型。
至于此类游戏的肉鸽元素,本作中用的又比较少,相比较动作模组来说,肉鸽玩法几乎少到可怜。在局内我们可以选择三个流派,每个流派的招式只有少数区别。游戏的机制方面,更是什么都没有,只要我们收集相同颜色的招式就能升级。升级也不是强化技能效果,而是对招式数值进行提升。这无疑是将动作模组给完全浪费了,毕竟游戏中肉鸽元素较少,数值给的多是毫无意义的。
单从游戏的玩法上来看,这种制作方式是非常取巧的。取巧的后果就是游戏的短板非常明显,那就是耐玩度不够高,当我们过了新鲜感之后,就能很难有打开游戏的欲望了。不过游戏本身是短平快的玩法,给人带来的目的就是爽。
相比较其他的游戏来说,这款作品只适合短期游玩。毕竟玩过一段时间后就会发现依旧是走老路,且游戏的画面算不得精细。尽管动作有很多,但是次元风的小人给不了3d那种爽感。不过游戏本身价格不高,只要是想玩动作的,要求不苛刻的情况下还是值得推荐的。