本作取材于2004年的第二次费卢杰战役,由于选材太过于敏感,导致游戏的发行商选择了撤资。在经过好几次的更换开发商和跳票之后,本作终于是上线了。在游戏的过程中,我们能看到这场战斗的纪录片,这也算是一次新奇的改动了。一进入游戏就是一段采访,这段采访给我们讲清楚了整场战役的原因,以参战人员现身说法的方式增强我们的游戏代入感。
由于是纪录片形式的游戏,所以在特殊的关卡中,我们是无法操控场景中的日夜情况的。如果是在夜晚的场景中进行战斗,那么我们只能通过敌人的枪火光来判断对方的位置。我们还可以射出有照明效果的白磷弹,进行大规模的投射之后,地面和建筑都会变得清晰可见。不过不是每次战斗都是有白磷弹的,因此用手电筒作战也是需要适应的。
在使用手电筒的过程中,是非常危险的。毕竟对方也不是傻子,会对着有亮光的地方猛猛射击。除了大规模的场外作战之外,也是有室内战斗的。不过室内战斗并不比室外简单,毕竟室内的光线也很差,在不用手电筒的情况下也是看不清大多数场景的。而且我们在室内行走的时候,保不准就有一个敌人在蹲守我们。
所以我们在对战的时候,不能过渡依赖信息化,而是要靠感觉和经验来处理战斗。而且官方为了让我们不获取过多的战斗信息,甚至没有推出夜视仪这件装备,要知道在费卢杰战役中这个已经是普及了的。这点做出改动其实也能理解,毕竟是游戏,且是我们是提前得知游戏走向的。如果给的装备比较齐全,那么游戏的可玩性就会少了很多。
《费卢杰六日》在游戏设计方面,是和很多主流fps游戏不一样的。不过游戏在后期“使命召唤”的味道很浓,而且游戏中的回血系统也很逆天,只要有绷带就能医治所有的伤痛。且绷带还是不限量的,所以大多时候在战斗之前基本上都是满状态的。
虽然游戏本身无法和一些大作对比,但是本身也是有很多亮点的。给玩家带来了不同的“美式反恐”,且在单机模式中引入的ai队友,让我们能体会到更加不一样的配合玩法。尽管内容还不够看,不过前途一片光明。