本作将日式风格和西幻世界完全呈现在大家的眼前,游戏的开端是经典的国王被杀、王子沉睡的戏码。我们要做的是维持王国的稳定,拯救沉睡的王子,在这个过程中会遇到造反称王的反派,而我们就被卷入了这个王权争夺战中。在剧情过完之后,游戏的主题是围绕王选竞赛展开的。我们要在旅途中经历各种困难,之后就是非常常见的冒险之旅,最终击败反派boss达成目标。
这种玩法是非常标准的rpg探险,我们在探险的过程中会清楚的得知各个种族的背景故事,也会得知其他选手的竞争理念。整个过程有很高的寓意,因为游戏中不会灌输“美好世界”的思想。而是通过各个种族之间的矛盾,和各种对立的冲突来具象化剧情。让我们有很深刻的代入感,因为两边都是有各自的道理和理念的,我们并不能无脑的做出选择。
在剧情方面本作的把控是非常好的,战斗方面也有两种形式。第一个是迷宫场景的即时战斗,这种战斗就是遭遇战。我们在遇到怪物的时候可以削弱怪物的BREAK槽,将这个BREAK槽的数值打到0之后,怪物就会进入“昏厥”状态。这样我们进入战斗后就会有先手优势,如果魔物等级比较低的话,那么就会在战斗中被一击消灭。反之怪物的等级比较高的话,我们被攻击到就会强制进入战斗,这种情况下就是对方拿到先手。
这种战斗方式可以提升我们在战斗时的选择性与策略性,可以针对不同强度的敌人选用不用的攻击方式。在遇到高级敌人的时候,可以悄无声息的避开,也可以利用走位和蹭刀的方式消耗敌人,这样进入战斗后我们就能稳拿优势。
第二种战斗则是回合制的指令战斗,这个战斗采用的是即时战斗的攻击顺序。在屏幕上可以看到双方的行动点,正常情况下行动一次就要消耗一个行动点,但是当我们打出弱点伤害的时候,只会消耗半个行动点,这就相当于多打了一次攻击。所以这种战斗就是要合理的利用技能点,这样才能打出更多次伤害。
虽然在玩法方面本作的可玩性是很高的,但是依旧是有些问题需要注意。作为rpg游戏,有些场景细节很糟糕,而且一些交互体验很差,教程方面也有些潦草等等。