本作是一款没有反击机制的战棋游戏,游戏的背景依旧是热武器战斗。且游戏中的角色是移动射击的,角色的移动距离越远,那么闪避值就会越高。我们要利用大幅度的移动来获取闪避,这样就能抵挡敌人造成的伤害。而且我们可以利用角色的特殊动作来获得额外行动点,有了额外行动点之后就能走的更远。这就是本作的基础玩法,主打的就是一个无限制的进攻,只要移动的远就能获得防御收益。
在游戏场景中,有很多可以抵挡伤害的掩体。借助这些掩体可以获得减伤,不过有掩体阻挡的话,我们也是无法移动的。不过我们可以破坏掩体,这样掩体下的敌人就会直接暴露出来了。我们一次可以操控三个角色,也就是一轮就有就九次攻击的机会。由于角色之间是有连携技能的,所以我们可以利用这些连携效果来打出即时战斗的场面。
在我们移动的时候,路线上会有很多特殊的物种。大部分物种在击杀之后都会出现额外的道具,这些道具中有增加行动点数的,也有进攻偏好的。这点就看自己如果规划路线,从而拿到更多的物种奖励了。而且游戏中每个关卡都会出现新的兵种,如果我们不及时完成目标,后续关卡的强度以将会越来越高。即使是这样,也会有很多小伙伴打不过。
在玩法上本作的多样性是非常丰富,暗杀、歼灭等等玩法都是可以实现的。所以游戏本身的内核就很强大,且本作还加入了肉鸽元素。在该玩法中同样是挑选三明角色,只不过这个关卡的buff是随机抽取的,所以在策略上也是要进行改变的。
虽然游戏的大部分改动都是优点,但是会让玩家玩起来非常累。前作的爽感在这里也是有的,但是游戏内容的增加让我们需要思考的东西就越来越多了。虽然是一个战棋游戏,但是总体更想dbg,因为操作的时候更加偏向于组合技和技能搭配,至于兵种的比例则占据不多。
所以如果你是一个奔着“合金弹头”系列的战棋玩法来的,那么这款游戏可能会让你大失所望。但是单从“合金弹头”来看,这也是一次不错的创新,即加入了dbg的新玩法,还能体会到前作的部分体验,即不失新意也不失玩法乐趣。