作为一款强调第三人称动作玩法的游戏,本作的质量上是相当过硬的,游戏场景中没有任何图形bug和物理bug。从制作质量上来看,绝对是一部非常成熟的作品。在玩法上是即时战斗的方式,探索上有点类似于低配“3d马里奥”。两者结合下来,使得这款作品的内容和系统都非常完整。
我们操控的角色是arpg类型的,可以远程和近战来回切花,利用两种组合技来压制敌人。当敌人发动反攻的时候,我们可以选择闪避或者弹反。在操作的过程中是可以积攒能量的,能量满了之后才能释放大招。游戏中可供选择的角色有战士、法师和游侠三种,但是玩法上却有九种,因为每种职业都有三种不同的玩法专长,可以组成九种不同的技能模组和战斗风格。
每个玩法都是有符合自己战斗天赋和手法的,开通专精之后可以搭配通用天赋。天赋的选择会改变角色的技能倾向,因此哪怕是同一种专长,在不同小伙伴手中的战斗方式都是不一样的。而且游戏中升级的点数是可以自由退还的,当我们发掘战斗体验不好的时候,可以退回天赋点重新选择,给我们的战斗留有足够的体验空间。
而且作为动作游戏,它在战斗上的爽感是非常足的。这主要得益于视觉和动作方面的调教,虽然在镜头上调度比较单一,但是攻击和受击反馈是很明显的。且大范围和高密度的特效也能让我们的战斗更加华丽,在进攻的时候,我们可以打断别人的交互技能。装备构筑上也是有新的体验的,当我们装备史诗品阶的装备时,有非常独特的流派玩法。因为这个装备是可以强化某个技能或者是效果的,算是改变了职业玩法的侧重。
除了基础的战斗玩法,游戏中还加入了很多解密。这些解密的难度并不高,但是可以优化我们在探索过程中的体验。有些解密甚至需要双人配合才能完成,虽然这样做对于单人并不友好,但是可以避免我们长期舔图时的枯燥。
这款作品对比前作来说,做的创新可以说是天翻地覆了。虽然变化非常强烈,但是又没有任何的违和感。总体来看游戏的内容足够丰富,但是太过庞大的玩法让人感觉非常空洞。