龙珠这个经典ip相比是有不少粉丝量的,作为一个漫改游戏,本作在发售日的销量就超过三百万份。可以说是一款表现非常好的游戏了,之所以能达成这种情况,最主要的原因还在于本作的格斗素质扎实。这款作品不仅可以满足龙珠粉丝对于故事的怀念,更可以给玩家带来战斗爽的体验。
虽然本作明确的表示了是《龙珠Z:电光火石3》的“精神续作”,但是它的战斗节奏和机制较与前作来说还是有很大的差距的。这点从《龙珠Z:电光火石3》的老玩家身上可以看出,初次游玩的时候就会感觉操作起来非常别扭,角色的连招也变得非常僵硬。这是因为本作在格斗机制上更加强调出招博弈和资源管控,不再是传统的无脑连招式的攻击,给对局中加入了策略上的考量。
就拿近战中的防御反击作为例子,当我们受到攻击的时候。传统的反制方式是正面防御抵挡,但是本作中可以瞬闪、反击复仇和超级反击。我们要思考用什么攻击方式可以帮助我们拿到下一次的优势,因为攻击连招的方式变得更多了,需要和对方进行心理上的博弈。这样多元化的博弈是和局内的资源想关的,我们在进行操作的时候,血量下方的技能条很关键,如果没有技能条了,那么被对手打到之后就只能默默承受一顿胖揍。
因为本作中的很多招式都是需要技能条的,所以双方在战斗的时候会突然中止,然后蓄气回复技能条。这就让原本的格斗变得有点回合制的气息了,这个改动好坏难评。因为好处是出招博弈可以变的更多,观看起来更有看点,而坏处就是打断进攻节奏,玩起来会有一种不痛快的感觉。不过我个人是觉得好大于坏的,因为游戏中的对战机制有很多,只要我们埋头苦练还是能获得不少技能格斗爽感的。毕竟游戏本身并不是无门槛的,没有一定的练习是很难打过敌人的。为此本作中特地设定了一个训练模式,新加入的玩家可以在这里磨炼技巧和技术。
从这些方面来看,本作凭借超多的角色和有深度的格斗是完全值得“龙珠最佳漫改游戏”的称号的。在这里我们可以体会到各个前辈之前的跨时代战斗,是一款非常值得尝试的龙珠游戏。