“怪游戏”一直是日本市场中的小体量游戏,这类游戏和恐怖生存游戏不同,主打的就是一个“怪异”。本作的创作团队是一个成立只有四年的工作室,虽然创始人是行业中的老人,但是团队整体比较稚嫩。而且游戏还出现了资金短缺的问题,就导致一款本身是开放世界的《野狗子》进行了规模收缩,所以它没有达到“寂静岭”系列的高度。
本作的背景是以“九龙”作为载体,给我们塑造了一个脏乱差的“低生活”都市。凌乱街头的夜市、贴满小广告的楼道、拥挤的居民楼与五彩的霓虹看板相互交错,给人一种深处香港内部的感觉。要知道本作起初是以开放世界来做的,所以这些建筑的精度都是很高的。制作组为了不浪费这个精心打造的九龙城寨,所以将大部分的关卡都穿插在九龙城寨的岔路里面。我们要在这些随处可见的岔路中探索,到了游戏中期,还鼓励我们对关卡舞台进行探索,有可能就能触发到隐藏的角色和剧情。
虽说本作的画面一般,但是营造氛围的能力很强。当我们在探索的时候,会因为一个记忆节点而感觉热血沸腾。不过这种情况也只能出现个一两次,次数多了之后新鲜感和好奇心就会被耗光了。因为游戏的故事非常老套,非常经典的“失忆”开局,之后为了应对灾难,我们需要在不断的轮回中找到自己的记忆和真相。将这个故事结合玩法,就是独立任务取代线性流程,让每一次循环都有不同的变化。
而且游戏内部的问题蛮多,就比如没有给每轮循环做到足够的内容差异化。就导致我们在同样的关卡中,不同的轮回有着极高的重复度。就好比一个线索想要解开,就只有追踪、追击和战斗的三种流程。而且近乎八成的关卡都是按照这个流程来的,所以玩了一会之后就会感到腻烦。不过游戏本身玩法还不错,独特的附身战斗方式,可以让我们体会到不同的战斗方式。且加入了“死魂曲”中的“视野截取”玩法,让游戏拥挤嘈杂的氛围更加契合。
从目前展露的这些情况来看,本作的市场前景无疑是不好的。因为游戏在玩法上不太讨好玩家,而且处处充满了怪异的特点。但是这也不是一个很坏的结果,至少在这条赛道上它没有竞争压力。