这是一个把ATLUS以往所有游戏缝合起来的作品,喜欢的玩家认为这是“集大成”的做法,反之就是一个究极缝合怪。在玩法上依旧保留了六种属性相互克制的设定,也有风险与回报并存的追击战斗系统,加点的时候也是传统的“力魔耐速运”。故事内核是鼓动人心的力量,推剧情的方式还是以一个大事件为终点,然后再这个路途中参与各种玩法。
从这个游戏中我们可以看到前作的所有特点,甚至很多场景的构造都是一样。但是我没有贬低ATLUS的意思,因为这款游戏并不是不成功。它在守成方面非常强大,不需要过多的改动就能让游戏自带宣传。且一直保留核心的玩法也算是一种特色,而且游戏本身融合的非常贯通,没有成为“拙劣的模仿”。
当然除了基础的老东西之外,游戏中也是有改动的。第一个改动就是背景故事的场景,从传统的钢铁森林变成了幻想和现实交替的世界。不仅有蒸汽朋克,还有文艺复兴和剑与魔法。最为突出的就是角色立绘、美术和设计方面,用达芬奇手稿的风格贯穿整个游戏。对比较市面上的模仿游戏做出了很大的冲击,精细程度完全不是一个档次的。
有了画面和场景,那么音效方面也是非常重要的。本作众多音乐种类也有很多,比如充满叙事感的“歌剧感”音乐。战斗时让人热血沸腾的动感音乐,进入房间时优雅高贵的小调等等。众多风格结合在一起,让每个场景都非常应景。
剧情推进的时候,采用的依旧是经典的日程管理法。虽然这个玩法已经出现很久了,但是在本作中就像是量身定制的一样。不仅完美的融入西幻世界中,更能丝滑的度过每一天的日程。这点相比较“女神异闻录”来说要强不少,女神异闻录的日常表完全是非常死板的,要想在一周目达成coop,那么就得严格按照日程来说,直接变成一个固定的线程游戏。
从目前所展现出来的玩法来看,本作没有拖女神系列的脸。在玩法等各方面都是顶级的,不仅集成了老作品的全部优点,还做出了创新,也有了新的优点。ATLUS成功的用一个作品展现了“集成”的优点,后续再想超过的话,除非出更加新颖的玩法,不然是很难撼动本作地位的。