本作对比其他同类自走棋游戏来说,《传说与战术自走棋》在玩法上有了不少填充。在游玩之后就能感受到,我们不再局限于滴牌和凑羁绊。而是结合故事的形式,让我们完成一次次的时间,这些时间都是有交互地点的,通过这些地点来获取服务。比如获取道具,购买限定书籍来改变棋子技能等等。进一步丰富了我们在凑队伍时的游玩过程,不再是为了凑羁绊而游玩。
游戏中还引入了rpg元素,让我们用特殊的方法来解决滴不出牌的困局。当我们拿不到想要的棋子时,可以先捏个史莱姆来顶替该棋子,也可以用书籍更改羁绊技能。有很多方法都可以让我们有反打的能力,不会让某个玩家一直独大。而且自走棋游戏中喜闻乐见的“赌狗”模式也是有的,我们在赏金任务的契约合同中,可以卖出棋子来换取经验值和棋子复制器,将自己的强势棋子卖出来获取契约合同,从而增强后续的战斗力。
而且本作有非常多的游戏场景,每一个场景中的冒险流程是不一样的。就算是同一个场景,我们在选择遭遇的时候,依旧会走向不同的阵容。这样最大的好处就是游戏后期充满了未知,而且游戏中的每个棋子都是有用的,不到最后一场战斗,我们根本无法想象到一个挂件棋子也能carry。这个新的改动,让我们不再局限于流派的尝试。
且我们在对局中是可以标记敌人的,在后续决赛的时候我们碰到的概率会很大。因此可以根据对方的阵容提前做出应对,但是不要太过于针对,毕竟场上的变化性很高。我们说不定会遇到另外一个强劲的对手, 所以保证自己阵容的强度也很关键。从目前所展现出来的元素可以看出,《传说与战术自走棋》的有趣度是很高的。且羁绊方面也不是千篇一律的,而是采用套娃的方式,通过不同的路线来不断的激活。
在同类游戏中本作趣味度绝对是最高的,就是在pvp模式能够用到的羁绊很少,且没有支线等特殊的玩法。单人模式和pvp的玩法割裂感很高,如果是热衷于pvp对战的话,那么和其他同类游戏就没有什么区别了。作为自走棋玩法的一个创新,本作的质量还是符合预期的,就是希望后续去本地化做的更好一点。