相信玩过《冰汽时代2》前作的很多小伙伴可以发现,本作在玩法上做出了很大的改变。让我们不在将目光聚集在城市建造和资源管理上,换成了社团博弈和法令定制,这样做更加考验我们的政治布局。将游戏的背景从经济层面转换成政治层面,算是一个比较有创意的改动。
而且新的ui改动之后,在建造模式下,原本的环状结构转变成了六边形结构。我们在规划建筑的时候,可以整个片区一起规划,每个片区里面有6-12个地格,我们可以任意进行规划。但是在进行片区规划的时候,需要考虑不同建筑区之间的影响。就比如工业区会污染附近的居民区,结构紧密的规划区可以降低热能损耗等 。通过对不同片区之间的规划,也让我们体会到一定的策略性。而且这个策略性不高,不需要耗费大量时间去严密规划。
在初期的时候,地图上的地格都是冻结状态,我们可以用劳动力和“热券”解冻,解冻后才能在对应的地格上建造。由于规划一个片区最少要六个地格,所以在前期就要根据资源分布规划好解冻的地格。这个时候不规则的规划优势就出来了,我们前期可以先开辟所有有资源的地格,然后用这些资源格快速发展。且我们解锁的地格会自动规划成“条状”也不用担心要规划太多细节。
虽说玩法上做出了改善,但是在核心建造方面缺不那么完美了。不同的规划区不会产生化学反应,所以只要保证能源会削减,那么我们任意规划城市都是没有影响的。且范围影响增益这个东西,只有在3格地格的时候才能触发。前期这些增益还够用,到了中期就根本比不上消耗了。
当然最令我满意的还是美术画面、音乐和ui设计,这三个叠加起来,当我们从俯视的角度观察城市的时候,能够很直观的感受到城市的危机。而且每当关键的时候,磅礴的交响乐就会出现,给我们带来强烈的感官反馈。
总体来说这款游戏还是值得我们去入手的,它并不是厂商为了割韭菜而出的续作。在玩法上不仅有城市内部建设,还推行了大地图探索,增加了不少新的系统和设定。从我们的角度来看,这算是一个比较良心的游戏了。