对于游戏缝合现象,很多游戏迷是非常抵制的。但是在三国志这个ip中,大家伙儿只希望多缝一点。这款《三国志8 REMAKE》就算是一个缝合小成的作品,至于为什么不是大成,就是因为缝合的还不够多。在游玩这款作品的时候,能够感受到很浓厚的复古感,只要你玩过前几代的三国志,那么在这里都能找到熟悉的感觉。
本作最令人称赞的就是惊人的剧本数量,单从史实剧本来说就有五十五个。直接从黄巾起义开始到蜀国灭亡,中间所有的三国时间全部概括了。从文本数量和考据程度来看,是目前最为突出的一个三国作品。况且剧本中每个人物都有立绘、cg和配音,合理的照顾到每个玩家。而且游戏内的音乐也是全部重编的,更加符合剧本的场景。城池界面还加入了动态的2d和3d效果,画面上变得更加精细了。
虽说本系列游戏中画面一直都不是强项,但是每次发布新品的时候都能看到画面进化。而且音乐是游戏的点睛之笔,这种游戏本身就是缅怀历史氛围的,有大气磅礴的音乐加持,可以让我们更好的融入到游戏的氛围之中。这点三国志系列一直做的非常好的,每一代都有属于自己的“主题曲”,让人听到音乐就知道玩的是哪个版本。
在玩法方面本作就显得很平庸了,依旧是七代中的武将扮演模式玩法。这里可以选择君主、散人和各种将领,除此之外还有太守、都督或者军师。这些身份虽然结构复杂,但是在游玩体验上并没有太多的区别。就像军师和君主,在玩法上基本上是一样的,都是在军队中发号施令。至于武将扮演方面,我们要不停的拜访名将,和这些将领建立羁绊,这样在战斗的时候就能触发武将的连携效果。建立共鸣羁绊的武将越多,战斗的时候自然就更容易获胜。
这款作品中我们无论玩什么将领和旋什么剧本,操作上都是大差不差的。至于策略方面,就是经典的战棋玩法,对于玩多了的小伙伴来说没有什么太大的亮点。不过作为一款近四十年历史的游戏,已经没有太多的新东西展现给我们了。就算后续再退出新的作品,一样没有更多亮眼的玩法,所以只能当做情怀了。