漫改游戏是当前比较热门的一种做法,毕竟目前二游圈子已经有不少成功的案例了。不过本款作品做的就有那么些差强人意了,如果是经常玩漫改游戏的小伙伴还好,能够在游戏中找到不少可玩的地方。反之是不怎么玩的动漫党,就会感觉到心灵和肉体上的痛苦,有一种看动漫不连贯的感觉,很有可能玩着玩着就睡着了。
这款作品之所以会出现这种情况,是因为世界观过于庞大了,而且出现的角色数量非常多。虽然游戏将动画的”连贯性“给表现出来了,但是没有独立的玩法和规则,因为要在原作的基础上衍生,而且要时刻照顾原作的相似性。因此创作的风险很高,稍有不慎就会被双方冲烂。
本作的游戏内容是以前两季环绕的,采用的是经典加原创的剧本架构。并不是完全照搬动漫中的剧情对话,而是以小章节的方式单独开辟了一条故事线。这样只要基础逻辑上不出现问题,那么可以发挥的空间还是比较多的。而且经典剧情的关键战斗还有等身3d画面,就算是一些哥布林都有模型和语音。
按照这种设定和创作思路来说,本作的成绩不应该是这么差的。毕竟它的起点就要比很多同类游戏高,这就不得不提到成本方面的问题了。随着故事的缓慢推进,后续的3dcg比例就在不断的减少,很多时候都是动画截图的形式一笔带过。尽管我们知道这样更加节省成本,但是这样就违背了漫改游的初衷。当游戏没有立体空间的冲击时,很多玩家和原作党就开始不满意了。与其在游戏里面看截图,不如直接在动画中看,这样还更爽。
所以绕了一圈才发现,本作在游戏架构和规则设计上是有很强的违和感的。游戏的目标就是在剧情中发现更多新奇的玩法,将”战斗“和”迷宫探索“作为核心,配置了一些简陋的”城市玩法“和”快节奏“玩法,但是本身战斗体验感很差。毕竟为了照顾原作党,将难度设置的非常低,只要机械式的攻击就能完成关卡。
这个结果就是,当我们玩过早期之后就很难继续玩下去了,因为后续全部都是一样的玩法。不过相比较那些玩起来比较痛苦的漫改游戏来说,本作至少玩起来很休闲。虽然过程枯燥了一点,但是算是弥补了”转生史莱姆“这个ip的游戏空缺。