最近掀起来一场”复古“风的热潮,无论什么游戏只要贴上这个标签,总会引得一些玩家缅怀当年。本作就是这样,它就像一个我们很久未见的老朋友。这款游戏以全新面貌出现后,很多小伙伴都会感觉到熟悉中带有一丝陌生,让人不得不怀疑它是否还是曾经那个”好朋友“。
我们要知道时代都是在改变的,曾经的”绝影战士“是以操作和爽这两个点出名的。很多关卡如果不考虑好细节是很难通过的,毕竟之前可没有无限复活这个机制。现如今的重制版里面,我们虽然依旧可以挑战高难度的关卡,但是在难度上大大降低了,因为这次我们可以选择无限重生。之前是被卡在关卡前想办法通过,现在则是考虑用什么姿势过,反正我们有无限次的试错成本。而且现如今在不想打的时候可以存档,以前只能将对应的关卡全部打完。
至于总体关卡难度上,则是降低了一个档次。就比如之前从平台掉落就会摔1/4血量,现在只会少一格血了。而且死亡次数多了之后,我们可以获得额外的回血道具。可以说很好的保护了游戏的下限,毕竟不是每一个玩家都是高玩,如果是普通玩家给再多的药也是不为过的。而且在舒适度上提升了不少,我们进行很多高级操作的时候不用担心死了要重头来过。对于老油子玩家来说,这些关卡的操作基本上都是记在肌肉里面的,所以无伤通关也不是什么难事。而新人玩家有很多试错机会,让新的小伙伴有更好的游戏体验。
而本作中最大的改动就是”忍具“系统,在这里面我们可以选择十几种道具,只要手中的资金够多,那么在对局中可以携带七个道具战斗。这些道具个顶个的强,有能瞬秒敌人的无影血滴子,有无限子弹的机关枪等等。如果对自己的操作不够自信,那么还能讲补给塞满道具栏,只要受伤就嗑药。
这些改动让”绝影战士“变得油头粉面,不仅操作体验没有提升,甚至还因为引擎的问题会出现卡帧的情况。就是我们在跳跃的时候,会有一个启动帧,从直观的角度来看就像是卡顿。虽然用冲刺操作弥补了动作上的缺陷,但是该卡手的时候还是会卡手,整体的游玩体验不复当年了。