《战锤40K:星际战士2》给我们展现了星际战士最为真实的一面,在战场上没有一帆风顺,只有血与火的洗礼。毫不夸张的说本作的主线质量是非常高的,剧情画面非常绚丽、动作引擎无比真实,将未来的战场直接呈现在我们眼前。不过它的行动模式做的很烂,特别是pve中打怪潮的时候,玩起来有些枯燥。
我们在局内可以选择六个兵种,虽然职业看起来无比的丰富,不过可以选择的武器和战术并不多。大多时候都是重复性的刷怪,可能前面两次比较有爽感,不过到了后面就不那么如意了。如果我们主玩pve模式,那么稍微值得游玩的只有重装兵、盾卫和先锋。因为这三个职业的恢复能力很强,一个擅长远程爆炸输出,一个开大送大量血条,一有灵活的位移。在使用体感和舒适度上都是非常高的,应付各种战斗都是没有问题的。
本作中的装甲系统比较特殊,有点像隔壁的”韧性“。当我们遭受攻击的时候这个装甲值会降低,但是这个是可以恢复。从实战中看的话,这个装甲有点类似于消耗品,毕竟无论是小兵还是精英boss,攻击之后都会掉一两层护甲。由于是固定损耗的,所以面对的敌人非常多的时候,在吃到攻击的一瞬间基本上就没有了,这个装甲就没有什么作用了。
但是我们受伤之后,控制血量消耗的机制非常特殊。也就是吃到伤害不会立即掉血,而是有一个缓冲的时间,在这个时间内只要我们打出伤害,那么该伤害量就会转换成血量。因此一些dps非常高的角色在pve中是比较好用的。
在枪械平衡方面,Saber Interactive做的不是太好。很多武器备弹的数量都很少,打尸潮的时候经常会出现子弹不够用的情况。而且是不是个别武器是这样,而是众生平等,很多可以用的军备差距都很小。就算是操作拉满了,也拉不开多少伤害差距,毕竟没有子弹可用。
从目前来看,《战锤40K:星际战士2》的质量还不是那么高。从本质上来看,它只能满足大部分玩家一般的诉求,只要另一半均衡就行,但是它直接搞砸了。虽然在战场、剧情方面做的很好,但是依旧是一块儿需要打磨的宝玉。