《妖之乡》从宣传片中就给人一种简陋的感觉,因为剪纸式的角色形象和贴图式的场景,很难让人认可这是一款精品游戏。不过实际上手之后才发现,游戏中以十几个地区的天气作为载体,将妖灵的形象给具体表现出来,以最大的努力将画面和元素统一,给我们创造出一个梦幻的场景。所以在画面风格上是轻松休闲的田园风,不过玩法上很有策略深度。
本作的故事背景是“黑暗侵袭”,相比较传统的推图玩法,在这里我们可以随意的游玩世界。没有等级和剧情的限制,离开了我们世界依旧会运转。这点对于喜欢自由的小伙伴非常友好,毕竟想去哪儿想玩什么全都随心所欲。在这个慵懒且休闲的设定上,战斗玩法则是自走棋性质的。这样完美的契合了休闲的风格,战斗时只要带上各种效果的符咒,在关键的时候激发就行。
当然战斗的妖灵还是需要我们自己去抓的,而且游戏中的妖灵全部都是强度和颜值具备的。在实战中不但可以一次性放出多只妖灵,且妖灵之间是没有自走棋的羁绊系统的。这就让我们在构建阵容的时候少了很多限制,可以根据自己的理解去配合各种阵容。最关键的还是,本作的妖灵是可以进行进化的,有一种宝可梦的即视感。
进化给我们带来的不仅是外观上的改变,更重要的是妖灵的潜质。我们还能通过天赋词条来改变妖灵的机制,更能改变妖灵的生态特性。妖灵的种类一共有三百多种,当我们几百邪魔统领之后,有几率可以获取和它机制相同的独特妖灵,直接化boss为己用。
不同的妖灵还有不一样的技能,有点可以野外救助,有的可以打工建设。当然不是像帕鲁拿样毫无人性的压榨,毕竟这些妖灵是为了村子的共同发展而工作的。在村子建好后守护者就会觉醒,之后我们可以获得一些随机的奖励回报,可以更好的对妖灵强化和升级。
本作在玩法上是偏向休闲的,没有过多的生存建造和模拟经营,给人一种非常懒散的感觉。整个游戏的内容在十个小时左右,属于是一款休闲风格的收集养成游戏。非常至于我们烦躁的心灵,可以让我们体会到小时候玩游戏的心情。