《神话时代:重述版》延续了即使战略玩法的一贯水准,将原版的画面经过了改造和扩容。游戏玩法上偏向于演出性质,它一共有五十多关的单机剧情战役,在原本的基础上还加入了北欧和亚特兰蒂斯的剧情内容。这些战役通过不同时间线的串联,将可玩性大大提高了不少。而且本作将开局、玩法和ui上都做出了全面的优化,还大胆的引入了自动化的运营机制,给我们减少了不少操作负担。
本作中目前有四个神系,分别是希腊、埃及、北欧、亚特兰蒂斯,后续还会推出华夏神系。这些神每个都有自己的超级武器,可以做到瞬间扭转战局。而且每个阵营在低层玩法上都是不一样的。后续的运营和战斗节奏也是相差很多。而且重述版还强化了神话和史诗英雄,在后期的时候他们也不会沦为鸡肋。
不过我还是最喜欢自动化机制,因为我可以选择一套分配比例。在后续的所有时代中,我的村民都会按照这套生产比例来安排工作。这样我们就不用为了资源的具体数量而去分配农民了,在前期运营的时候可以减缓喝多不必要的操作。这方面的创新的,让我们既能享受到前期的运营部分,也不用在这部分上下很多功夫,可以全身心的投入到后期的战斗中去。
而且游戏中的战役体验也是极佳的,比如埃及魔蝎是可以造成持续伤害的单位,在屠杀对方农民的时候是非常爽的。而且本作中的神迹是可以重复使用的,这就极大程度上提高了人口的上限,各种技能的释放使得游戏的战斗变得更加夸张,能够真正意义体会到神邸在打架的风姿。
但是《神话时代:重述版》依旧是有缺点的,第一个就是它目前还达不到游戏的工业水准,游戏中的画面和剧情年代感十足。虽说本身就是古代性质的背景,但是高清化的贴图和火柴人一样的模型确实让人难绷。而且游戏本地化十分严重,翻译经常会出现错乱的情况。而且大部分界面都是机器辅助翻译的,先不说一大堆错误的问题,有些甚至都会跳回英文。
这款游戏相比较之前的来说,就像是一个临时顶上来的半成品。在剧情和玩法上已经成熟了,而且模型和画面却给人一种廉价的感觉。