作为一款新型塔防游戏,《祇:女神之路》更接近于简化版本的即时战略游戏。在设计方面,除了一些让人感觉浪费时间的操作,玩法方面是非常完美的。本作最大的特点就是打破了塔防游戏的刻板印象,因为它的小兵是可以即时指挥的,而且英雄更是要亲自操控。游戏中的地形需要我们自己搭建,甚至资源都是通过规划“挖矿”采集的。
从三方视角来看,我们操控的人类就像一个侵略者,将妖魔鬼怪打的节节败退。不再是传统的敌人侵略我们抵抗,而是身份调换。显然这个玩法的思路是和传统背道而驰的,如果用传统的玩法来定义,那么玩起来是非常难受的。这里最好用rts的节奏去玩,可以发现无论是进攻还是修建都充满趣味。
本作是线性关卡制游戏,分界点是游戏的白天和黑夜。整个游戏的流程相当清晰,我们需要在每关中选择不一样的开局方式。在白天的时候,将场景中的污秽全部清楚,之后开矿收集资源,将被困住的村民全部都解救出来,这样我们就可以扩张人口。接着用开采的资源将一部分村民转换为士兵,有点类似于造兵的玩法。
我们操控的角色为舞女,目的是用采集的资源铺路,将巫女送到终点。在我们前进的过程中,各种亡灵、虫族都会出来阻拦,这个就是关键的战斗缓解。通过白天经营的资源路线去推进战线,一路上将荒芜之地全部都净化出来。
但是切记要均衡发展,不能专注于一种玩法。因为专注开矿的话就是导致铺路减慢,我们行军的速度自然就变慢了。而一直拯救村民就会导致资金短缺,然后就空有人口无法转职。正确的做法是白天走了多远就救多少人,晚上战斗的时候不要将战线扩建的太大。因为很多地形都是不利于我们战斗的,在这种情况下开展战力就会骤减很多。
《祇:女神之路》的玩法多样性很多,有一定策略性和操作空间。不再是单方面的休闲塔防,但是玩法上也可以以休闲为主。这点就是本作主要的特色,而且在美术、人文和民俗方面,厂商也倾注了很多心血。就是任务系统令人诟病,需要我们完成关卡之后才能看到任务,导致我们经常要多打几次重复的关卡。