《死亡约束》主打的应该是动作游戏,但是在动作上做工非常差劲。很多场景中切换动作时都会感觉非常僵硬,甚至是一些移动动作都有”滑步“的漏洞。而攻击反馈和攻击手感方面,也是远远比不过老头环这些老牌大作的。本游戏操作也非常抽象,动作游戏必备的闪避无敌帧是没有的,也就是无论怎么操作结果都是一样的。这可是动作游戏很大的雷区,所以厂商扬长避短,从战术和策略方面来弥补过失。
本作以压缩角色性能的方式让游戏变得精彩,虽然我们每局只能带四个血瓶,但是可以和其他角色互相配合加血。而且每个角色都是独立的体力值,也就是在速切的是不用担心操作出现卡顿的。最关键的还是换人的时候是有无敌帧的,因此要频繁的使用不同角色,然后打出不一样的技能连招,这样战斗才能稍微有意思一点。
我们目前可以操控的角色一共有七个,在对局中只能携带四个人。每个角色都是有天赋、技能和协同攻击的。就比如尤利娅和阿加洛斯同时出战的时候,就会触发冲突效果”受害者与侩子手“。当然这只是一个反面教材,并不推荐大家在游戏中使用相互冲突的协同效果。因为会带来很多负面效果,导致自身状态掉的比较快,不利好后面的战斗。
好不容易熬到了游戏的中期,还没爽多久就要到后期了。后期的创作和前期比简直是一坨垃圾,最直观的表现就是很多怪物的出场率很高。许多怪物甚至前面被击杀了,后续就重新来阻拦我们。可能是后期经费有所不足,导致了画面和战斗的重复度变高了。
当然本作也不是没有优点的,第一个就是剧情方面的,背景故事将核心概念讲的非常清楚。而且整过流程不再是以主角为核心,每个出场的角色都是有不同立场和理想的。这些人没有对和错,只是所处的立场不同。细致的把控每个角色的细节,让他们成为我们游戏过程中的好友。
总体来看《死亡约束》这款的质量是中等偏上的,就是在动作上让人头疼。在美术、剧情和关卡方面又是不错的,将整体的水平拉高了一个档次,在高品质游戏的及格线左右徘徊。在游玩的时候需要注意这些点,只要能接受也是一款不错的替代品游戏。