国产武侠风一直是动作类游戏的热门题材,《江湖录》就是一款以国风为背景的模拟经营游戏。本作中地图很广阔,地图上的副本有很多,对于喜欢闯荡的玩家来说绝对可以打个爽。虽说本作的主体玩法是经营,但是大部分玩家依旧走的是战斗路线,毕竟经营发展哪有纵横江湖有意思。
游戏的主体玩法是接取事件、资源和主线三种任务,在收集材料和资源的同时强化体魄。身法、内功、外功、根骨等设定应有尽有,武器方面也是五花八门,我们在闯荡江湖的时候还可以在道具栏配置丹药和暗器。在打不过的时候还可以下黑手或者是嗑药逃跑,玩法上是非常灵活的。
经营方面我们需要发展宗派,这里也是有多种发展路线的。可以老实本分的打铁造丹,也可以做期货交易。甚至是组织弟子杀人越货,半路抢劫都是可以的。前者来钱慢但是胜在稳定,后者来钱快但是风险很高,毕竟碰到硬茬的概率很高的。从这里可以看出,该游戏完美的还原了江湖上的打打杀杀。
《江湖录》中缺点也是有的,那就是在经营宗门的时候,大大小小的事宜都需要我们来定夺。最让人难绷的还是弟子锻炼甚至都要我们监督,本身我们玩游戏就是为了放松的。但是这个经营模式让我们又有了一种上班的感觉,特别是养成系统太过于细致,玩过一段时间后很多小伙伴都会感觉厌烦,这也是大部分玩家选择战斗玩法的原因。
不止这些槽点,在实战中虽然是原汁原味的切磋过招。但是在刷本这种重复式战斗中也是要一个一个切磋的,这就导致非常浪费时间。当我们开启ai战斗的时候,他主打的就是一个逃跑,然后一堆人紧追不舍,这是让人看一眼就会红温的程度。不过《江湖录》中地图设计的非常巧妙,副本里面的物品可以被击碎,场景中的动物见到我们也会逃跑,让我们能有很深的代入感。
可以说《江湖录》这款游戏在前中期的表现还是可以的,和宣传的方向也是相同的。就是作为江湖游戏,让我们玩起来会非常累。而且设定和框架都没有很好的呈现出来,完全浪费了游戏的潜力。不过游戏的制作组一直在听取玩家的意见,改善了很多令人诟病的问题,在诚意方面是拉满了的。