《失落城堡2》相比较原作来说,在制作和设计上都成熟了很多,将肉鸽游戏一步步发展扩大起来。《失落城堡》最大的问题就是体验爽感不足,而本作将这个弱点完美的优化了一部分,虽说还有成长的空间,但是相比之前来说已经是质的飞跃了。让之前不”规范“的玩法变得井井有序,让我们在整个流程中都能得到完整且稳定的游戏体验。
对于这点优化最明显的就是角色强化,游戏中拓展了强化道具的使用效果。让很多道具在多个角色上都是通用的,并且每个道具还会提供符文属性。通过积攒符文来激活道具的特殊效果,这些属性完全是可以根据自己的需求来挑选的。想要攻击和伤害就去加红色系的,防御和生命则是绿色系的,活力和技能则是蓝色系的。
三色的符文系统让我们有了更直观的升级之路,让我们在战斗的时候不再那么迷茫的选择道具。就算是对此类游戏不太熟悉,对准其中一个颜色进行升级的话,角色的基础强度也是有所保障的。而有这个框架兜底的情况下,将原作中很多复杂的回复道具给全部清空了,取而代之的是回复的血瓶。而且在每个大关通过之后,都能固定的回复血量和能量。
而”差异化“方面,则是武器和道具的设计。当我们强化道具的时候,有些道具彼此之间是有联动效果的,只要激活这些化学反应,那么道具的效果也是不比符文差的。不过这个体系目前还不完善,提供的道具有很多的局限性比较高。使用的时候没有明确的指引和强化的路线,在使用之前还需要自己去揣摩这两个道具有什么用。
不过在武器方面突破还是比较大的,每个武器都设置了一套独立特别的动作。而且根据武器的不同打法上也是不一样的,比如单手、双刀这类是近战的,而且弓箭和法杖则是远程。当我们用近战武器的时候,可以用盾牌打出防反等特殊效果。在动作上非常细节,可以看出建模这块儿是下了功夫的。
《失落城堡2》总体上来说进步还是很大的,游戏目前还处在测试阶段,道具方面的漏洞后续应该会得到修复。该游戏上限很高,整体质量较为出色,是属于未来可期的那一档。