《亡者之地》作为肉鸽类型的游戏闪亮点和其他肉鸽游戏不太一样,它并不是从动作和爽快感上给玩家带来乐趣。因为游戏本身是回合制的,在每次行动之后怪物才会攻击,这就要求我们在行走之前要多加思考,算是一种需要烧脑的肉鸽游戏。这款游戏给我的初印象很像音乐地牢,因为每次行动都只能一格一格的来。我们攻击的时候只要冲撞敌人就行,而敌人攻击的时候会对指定格子进行标记。
并且本作中最为出色的地方还在于武器设计,在四个方向键都配置了一个栏位。在选择上有刀枪剑戟、锤子、镰刀和鞭子等等,这些武器的攻击范围有长有短。当然可不要觉得攻击距离长就一定更好,因为越短小的武器能够造成的伤害是越高的。所以说虽然在游戏中的武器选择有很多,但是还是要选择自己最为合适的。
不过本作中的四把武器是可以同时进行攻击的,有些武器之间还有连携机制。在使用主武器的时候,副武器也能追加一次攻击。当我们将武器进行升级之后,武器就会有几率覆盖额外的效果,有中毒、击退、致盲等等效果,这些效果只有在击杀敌人之后才能触发。虽然实战中很难精准把控,但是能够在搭配上作出选择,要保证每次触发都能够强大的威力。
除此之外这款游戏中还有装备和技能这两个玩法,不过本作中的装备系统还不算完善。最主要的问题就是种类比较少,虽然能够获取的装备数量比较多,但是翻来覆去就只有那么几件。而技能就比较多样化了,随着游戏往后衍生,能够选择的芯片技能会越来越多。不过每轮游戏中做多只能选择三个,一般都是选回血、伤害和强化这三种技能。
虽然在玩法上《亡者之地》还是有不少创新的,但是在关卡设计方面就是实打实的短板了。清一色的场景构造,我数了一下差不多之有五种房间关卡可以选择。每次进行挑战的时候体验感都差不多,甚至大部分boss都是换皮的,技能效果和机制完全一样。整体游戏内容非常单薄,大大降低了可玩度。不过如果是喜欢回合制,并且享受这种通过闪避来戏耍敌人的玩家,那么这款游戏对于你来说可能就是良品了。