《铸造厂》这款新旧结合的工厂游戏,在基础设计上就和其他就和其他同类游戏不同。并且这个改动就像是故意走了一条弯路一样,因为游戏中很多设计理念都是沿用古早风格的工厂设计,还没有做出该有的创新。可以说这款游戏是将所有的工厂制造游戏的坑全给踩了一遍,只能说是一款高开低走非常严重的作品。
玩过我的世界的小伙伴对于这款游戏应该非常熟悉,毕竟这里面也是方块破坏的玩法。将建筑和制造完全融入到游戏当中,给人一种不知道是玩游戏还是上班的感觉。况且我们想要解锁新的建筑,也是要先用资源建造出一些低级的材料,然后用这些材料来换取高级工业的产品。
这种科研包的设定在游戏中是很常见的,初步目的是帮助玩家一步一步成长起来。不过在实际游玩上却没有这种感觉,反而不真实和机械化的操作会让我们感到厌烦。总结一下就是既没有经典款玩的舒心,也没有科技感的创新玩法。
然而值得吐槽的还有操作上的难处,比如在建造的时候不能一键取消建造,放置传送带的时候不能调节高度和速度。游戏内设备摆放的不合理,让我们需要关注的地方就多出来不少,这就使得在游玩的时候需要付出更大的精力来发展。并且本作中的玩法还非常复杂,仅仅是一个小规模的生产线就有很多的操作步骤。这点可能在初期游玩的时候还好,等到时间久了就会感觉比上班还痛苦,明明是一件非常简单的事情,却需要不断的交互查看。
不过游戏中也是有亮点存在的,那就是模块化工厂的出现。也就是全自动的机器人制作流水线,在游玩这部分内容的时候,我们才能感觉到有一种开厂当老板的感觉。但是想要开放这个区域至少是需要二三十个小时的游戏时间,前期能够忍耐下来,到这里也就不会有多高的惊喜度了。
《铸造厂》最为精华的部分都是在二十小时之后,这对于很多玩家来说就比较难受了。相当于先得吃坨大的才能享受游戏,这就很难吸引被其他制造类游戏养刁了胃口大玩家。只能骗骗一些初次接触工厂游戏的玩家,而这些玩家还会在枯燥的玩法中流失很多,很难聚集到足够的用户群体。