作为一款现象级的角色扮演游戏,在“离线版”中玩家们依旧能够看到非常常见的指令作战。也就是回合制的战斗方式,在战斗中没有和敌人进行贴身战斗,只有在站位设计和剧情上做出了一些改变。相当于将战斗系统变成了养成和技能释放的操作,毕竟是“离线版”所以在玩法上也删减了不少。
本作中为很多角色都重新定制了新的sd头像,但是过场cg等又没有做出改变。甚至脸我们游玩时的视角都会有所不同,为了简化游戏内容,还给很多地形复杂的地图上了像素画风的贴图,看起来就有一股粗制滥造的味道。不过在游戏玩法上没有过多的改变,很多地图的总体构造和一些迷宫关卡都是原版的,只是将交互界面缩短了不少。
这种改动的主要原因是单机版和在线版的玩法问题,在剥夺了多人游玩的系统后。游戏的内容也被缩减了很多,甚至到目前也只有两个版本。这两个版本还是几年前就已经上线了,后续就增加了语音对话。导致游戏目前还处于一个序章状态,很多在线版有趣的玩法在如今只是一个伏笔。
虽说《勇者斗恶龙X离线版》剥离了多人玩法,但是底层逻辑还是网游那一套。比如种族差异和徽章收集,这些都是比较开放性的设定。很多重要的人气角色也变成了固定的npc,很多关卡中的战斗难度还降低了。导致在游玩的时候没有丝毫的挑战性,只要自动战斗就能打败大部分的敌人。
并且对于怀旧党来说,游戏的架构和外层也是有问题的。在传统的游戏内核中,角色和故事都是像关联的,玩家们的主要职责就是推动故事剧情的发展。在这个过程中玩家们相互之间还能交流起来,这样游戏和故事就能更加饱满,还会有层次感。
而离线版中npc的热情都下降了很多,除了身处故事的要点会出现。其他时间基本上都是不再剧情中的,就算是任务剧情提到了,在不是非常关键的节点中也不会出现。这样就导致在过剧情的时候非常枯燥,但是不做又不行,让人玩起来有一种难受感。这就相当于把原有的故事全部都割裂,将在线版和离线版区分为两个游戏。但是又把游戏内容从mmorpg做成一个四不像的样子,两边的游戏玩家都不喜欢。