《艾诺提亚:失落之歌》是一个非常标准的魂类游戏,并且从目前出现的游戏内容来看。其操作难度还是比较高的,这主要归功于策划对于角色的设计。将操作性放在首位,一旦有一丝失误就会吃到伤害。与大部分魂类游戏相同,本作中用反弹的时候能够削减敌人的韧性,将韧条打光就可以直接将其斩杀。不过这个机制在本作中却不是那么亮眼,毕竟在进行boss战斗的时候光靠打韧性是完全行不通的。
所以《艾诺提亚:失落之歌》的战斗模式还为玩家们准备了战技,每次战斗可以挑选出四个主动战技。在释放战技之前还需要攻击敌人来给技能充能,这个就比较难受了,因为目前版本中充能是非常慢的,想要充满一个技能至少是需要十几次的攻击的。
而且本作的画面充满了意大利的中世纪风格,非常有意思的一点是。当我们展开侵略的时候,只要不主动发起攻击,那么城市里面的卫兵和居民就不会主动攻击我们。如果不用完成游戏目标,那么我们完全可以和这些人一起沉浸在载歌载舞的氛围中。游戏中还有一个优点就是背景音乐完全符合游戏的当前场景,无论是激昂的战斗旋律还是温和的演奏旋律,都能灵活平滑的切换。
在当前版本中,游戏内的各种关卡构造还是比较简单的。很多地方都设置有篝火可以直接传送,跑图的难度是很低的。就算是在探索的过程中遇到比较难打的精英怪,只要打死一次之后就不会再刷新了,下次从这里跑过也就没有任何阻碍了。而解谜也是探索跑图过程中需要面对的,本作中有些解谜需要玩家切换到现实模式中解谜,这种设定让游戏的可玩度变高了。不过目前的解谜都比较简单,基本上都是看一眼就能完成的,在后面的正式版中策划应该会增强难度。
总体来看《艾诺提亚:失落之歌》的创意还是蛮多的,作为一款战斗游戏在剧情探索上也毫不逊色开放游戏。而且游戏中的成长系统也和其他魂类游戏不同,没有复杂的饰品、防具等等装备系统,统一用面具套装来概括,不过目前这个玩法好像还不成熟,没有传统的装备搭配那么自由。但是至少创新之后能够有所长进,想必后面的正式版中官方一定能给出不错的解决方案。