《荣耀死斗2》是很典型的肉鸽游戏,但是它结合了一些比较冷门的机制。在初期角色的属性设定上,有一些客制化的功能,玩家需要利用手杖的骰子去投掷点数,总计26点,这些数值你需要自己去分配。这样的设定,可以创造出许多特殊的角色,甚至是拿着法杖和人近距离战斗的法师。这种依靠运气的点数分配,也让不少玩家因为一两点的数值而苦恼不已。
虽然里面的职业有着不同的能力,但是因为点数分配以及属性问题,惠然他们发生本质上的改变。例如前面所描述的,法师变成了近战,还有糟老头变身为力量型的战士,这些微妙的设定,会让你的战斗发生翻天覆地的转变。这些还只是一些形式上的变化,里面的数值运用更多会展现在实战的伤害和技能书。力量和物理攻击是相关联的,同时它会产生一定的击退能力,因此你的击退率越高,那么敌人就会非得越远。所以法师角色在《荣耀死斗2》也有机会利用法杖进行“物理”形式的灭敌。
特殊地形中,击退的效果还能够利用普攻触发,如果敌人后方有陷阱,就可以巧妙的运用力量数值。不要看你的角色是老头还是小孩,只要能够成功操控并触发击退,这个联动效果是非常实用的。因此在战斗中打出扎实的伤害以及撞击效果是最为关键的,因为官方鼓励玩家将敌人花式击飞,这种不断的撞击会让伤害倍率提升。所以在实战过程中,可以清晰的看到,交互的场景中存在很多机关陷阱,以及特殊障碍物。这些物体都要熟练的运用,比如木桶,如果你利用普攻对其触发了击退,那么木桶就会转化为弓箭这类远程武器。
角色也是游戏中的核心,部分角色有着特殊能力的设定,还天生具备击退手段,例如矮人、米诺陶,也是当前版本中的主流。不同的场地其元素也有较大的差异,不同的角色附带的能力,在场地中战斗后可能会留下对应的效果。例如法师所释放的法术,会在常见中产生火海、毒素以及冰地,你可以利用技能将敌人击退到该区域,然后造成致命打击。因为职业可以自定义属性搭配,所以组合有着很大的变化,我们可以依据装备系统,和初期的元素去保证你的战力稳定。