《背包乱斗》被不少玩家称作是肉鸽系列中最值得体验的对战类游戏,里面的道具系统十分的特殊,不仅体验在搭配方面,还有一套属于自己底层罗比的构成玩法。每个角色都有专属的初始背包,格子里面的物品会用特性加强,因此核心玩法就是扩展背包,然后将需要的物品不断的加入其中,从而利用背包来和对手展开战斗。
类似的游戏有《背包英雄》,初期的角色中能够很完整的体现出核心玩法,但是随着版本的更迭,由于新角色的融合,衍生除了许多新颖的机制,部分玩家认为过于繁琐,失去了当时背包收纳的初衷。而《背包乱斗》却一直秉持这最为核心的基础玩法,不会因为角色转换让这个机制变动,反而玩家可以根据背包的性能,去创造更丰富的打法流派。也不用单休角色的单调性,因为角色的演绎是非常趣味的,不会因为机制单一而枯燥。比如大家所数值的游侠,弓箭作为武器,敏捷为它的特性,而背包的可以为其提供额外的暴击率,商店中还能输出专属短弓等道具,能够为其作为完全独立的道具运用。
战士这类角色在近距离战斗方面有着很大的优势,背包则主要依赖于加速,因此缺少短弓这类体系的存在。然而战士商店中并不能为其提供专属道具,所以玩家需要利用锻造的方式创造专属套装,从而打造完整的战士体系。因此《背包乱斗》也有了道具合成的玩法。在一些固定的流程回合中,会为玩家当前的角色提供以此“特别”道具,该界面的所有道具只能在本次选择。稀有程度氛围四个阶级,分别是普通、罕见、传说、神级,部分高级别的可能需要在特定条件中才能触发。
当前游戏中总计是4名角色,虽然定位已经确认,但是我们可以利用不同的“特别”物品让流派进行转变,因为预设职业有20种以上,能够利用道具搭配的体系也很法多。并且部分装备可以提供转职效果,所以用体系和道具都有着泛用和专属的区分,这些资源协同使用,能够有更强大的功能。官方在近期也考虑将排位系统融入其中,因此玩家有机会在未来的对局中,和不同类型的竞技对手展开实时的对抗。