《电钻少女》属于典型的像素动作游戏,玩家需要拿起你的电钻头,在土壤中自由的穿梭,电钻头在里面如同奔驰的巡航弹。游戏整体是非常注重连贯性的,因此玩家需要保持一定速度的同时,还要确保你的资源收益。这类游戏大多都是在陆地上上下穿梭的,但这里可以体验贯穿土壤、沙地、冰层甚至是敌人。
“索尼克”和《电钻少女》有着很高都相似度,但是在移动方位上面有着很大的差异,因为你需要利用台阶才能发展活动空间。而在《电钻少女》中你可以随意的移动,几乎是没有方向的限制。当两边出现收集物的时候,可能传统的游戏中你需要择其一,但是在这里你可以利用电钻头两边循环,甚至不需要刹车,因为能够跨越地形。天马行空的地图设计,能够最大程度的让电钻发挥作用。玩家在电钻上可以自由的越出以及遁入,这种驯服往返的玩法,有种在海底畅游的感觉。
完全依靠移动去进行冒险过于的单调,探索也是很重要的。玩家需要在这个过程中不断的收集那些隐藏奖励,当然也会设置一些特殊的区域,例如慢速地区,在这里你需要在限定的移速进行运动。闯关过程中有可能会遇到敌人,此时也要停下来和敌人展开对抗。部分关卡还会有解谜的玩法,成功挑战是有机会赢得道具的。特定区域内的机关玩家也需要运用起来,例如单向板,需要加速力去激活,让那些慢慢悠悠爬行的昆虫落到陷阱上,然后触发机关,这样屏幕震动以后,玩家就能利用电钻头在这期间一往无前。
游戏在每一个章节都设定了BOSS角色,第一章的最终敌人就是大甲虫,但其实本体并非虫子,而是甲虫身上的海盗,所以玩家在对战期间,需要尽可能的利用道具去击中海盗。当BOSS的血条空掉以后,会有一个处决QTE出现,让你战斗的仪式感直接拉满。《电钻少女》在内容方面是非常丰富的,尤其是主角上天入地的能力,还有这特殊的解谜环节。但是玩法过于框架花,也就是单纯的为了“爽”而设计,没有过多的创意性,装备的设计上也不如类似的《合金弹头3》。因此想要吸引或者留住更多玩家,需要对部分关卡的细节进行改造。