《HI-FI RUSH》这个名字大家听起来可能会感觉熟悉中又带来一丝陌生,出现这个情况完全归功于研发组的神奇操作。本作知道最终上线的前一秒,都没有在网络上做出任何宣发。但是让大家意想不到的是尽管没有任何的宣传,但是依旧在年初的各大新作中冲出重围,成功的用两天时间将游戏热度扩散到全世界。这完全归功于游戏本身质量足够过关,作为一款新作在内容上和玩法上都做出了较大的更新,绝对能够满足喜欢追求新鲜事物的小伙伴的心思。
《HI-FI RUSH》有一个特点就是充满动感的元素,其在节奏把控上用了非常多的细节。不仅将很多默认动作都使用起来了,甚至还和音游之间扯上关联,这就让很多对此类游戏并不怎么感兴趣的小伙伴有了玩一下的想法。因为游戏中的动作幅度非常夸张,甚至能够给玩家带来一种血脉贲张的感觉。结合游戏中惊喜的画面风格和律动的bgm,三者之间相互交织,既显得充满激情又不会感觉到嘈杂。
当然《HI-FI RUSH》的成功也不仅仅是因为音乐和动作方面,这两点只能算是锦上添花。最主要的还是讲音乐的节奏拆分,将动作和剧情产生连贯,在战斗时能够有更加完整的操作和节奏感。就好比在日常行走过程中,哪怕我们不规律的进行操作,也能够发现角色的动作是能够完美的和音乐节奏进行卡点的。这样也能够延伸出一个别样玩法,就是在战斗过程中抓捕怪物的动作节奏,然后在输出的时候卡好点,这样就能将伤害和攻击频率发挥到最大。
而在本作中最让我感觉到爽的地方还在于流畅度,本作的渲染才用的是三渲二的方式。场景中的每个元素都会随着音乐律动,而这就造成如果玩家在操作的时候如果空拍,就会导致整个游戏体验急剧下滑,而游戏本身的优化就将这个问题在最大程度上解决了,这也为本作在本年度成为黑马奠定了一些基础。
而《HI-FI RUSH》真正成为黑马的原因还是其内容足够新颖、丰富,这点从抛开音乐进行游戏也能够发现。动作设计在各方面都是非常抗打的,反之音乐质量也是如此。从整体上来看,本作基本上可以说是没有任何短板的,只是在存档机制上可能会有些不太妙,不过内容是值得去细细品味的。