《最终幻想》这个系列可谓是很多玩家的青春,克劳德一行人的冒险之旅也在不断延续。而《最终幻想7重生》作为一部跨越了十年的作品来说,在内容上足够成稳老练。因为研发组有了足够多的玩家数据来进行比对,从前面已经出的《最终幻想7重制版》可以看出,本作走的是一条完全不同的路线,为玩家们展现了一个更大更宏伟的世界观,将整个星球都扩充到了冒险旅程之中,而这就是本作的最大亮点。
通过游戏中的cg能看出本作主要提倡的主题是“生命”,游戏玩法上也顺应潮流选择了最为火爆的开放世界模式,不过与传统的开放世界并不完全雷同。而是将世界上的所有区域都进行了单独的划分,每一片区域都需要不同的探索方式,并且这些地图板块之间是没有关联的,需要玩家们用闯关东方式进行一一解锁。这点可以算作是一个局限性,开放世界但是又并不完全开放可能对于一些小伙伴来说不怎么好。但是大家细心观察幻想系列的玩法就能发现,最自由的方式并不一定适应本作,想必这点是经过制作组多次测试所给出的最佳解决办法。
作为一款开放世界游戏,《最终幻想7重生》中的很多场景都是非常经典的。比如“海温德”,“星陨峡谷”这些比较标志的建筑都是能够看到的,并且看到的还都是更加符合新时代产物的建模,能够让玩家感到熟悉的同时,也能深刻的体会到时间的变迁,没有什么是永恒不变的。
尽管前面所说的都是本作中的一些优点和亮点,也不是说明其就是完美无瑕的。本作从线性玩法改到开放世界玩法之后,也是有很多地方的细节打磨的还不够的。其中最为明显的就是近远景的切换,在兼容上有比较明显的问题,这个过程充满卡顿。在将地图快速放大的时候,会出现场景丢失的情况,而且在天气光照等方面,也没能做到稳定和有规律,这点就比不上老头环等经典大世界探索游戏。
不过从整体上来说,《最终幻想7重生》的主要侧重点还是剧情故事。在探索地图上只能算是中规中矩,而战斗方面缺弥补了缺陷,在战斗机制上也做出了很多优化。本作完整的延续了前作的优点,场景和优化也更加细致,还是能给玩家带来不错的体验。