《龙之信条》这个游戏早在十年前就是玩家们津津乐道的一款作品,虽然在当时风评并不是那么完美。但是也不妨碍有很多喜欢的玩家还在坚持,而经过这么长时间的打磨,厂家推出了《龙之信条2》这款更加成熟并且还充满情怀的游戏。其在设计方面并没有迎合当前主流的开放世界玩法,而是根据前作的设计方式,并且将一些设定逐步优化,使得新玩家看上去不那么复古,老玩家也能享受到系列游戏的原汁原味。
与目前常见的开放世界玩法最大的不同点就是地图方面,本作中没有四处安置的传送点位,只有在几个比较重要的地方才会有。甚至在每次使用传送点的时候需要消耗昂贵的传送石头,因此想要在地图上探索就只能依靠双脚,不过在每个镇子之间是有往返的牛车可以搭乘的,这些车的路线都是固定的。而且在乘车的过程中受到野怪袭击的可能性将会被大幅度提高,一旦遇到战斗力比较强大的怪物可能还会将牛车给打碎。
这个独特的设计在很多玩家看来可能是非常落后了,但是大家不要忘记了开放世界探险的本质。探索和战斗是必然的,如果一味的使用传送进行赶路,那么就会丧失很多战斗探索的乐趣。并且在战斗中是有体力值设定的,这也就意味着需要通过休息来恢复体力,否则在战斗中就会出现脱力的情况。这些特点全部都是从前作中继承下来的,尽管很多玩家在不断吐槽,但是也还是在坚持游玩,想必这也是玩家和策划之间的默契,骂归骂,但是改了可不行。
当然《龙之信条2》中也是有独属于自己的小设计的,就比如在战斗中有很多意想不到的攻击方式。甚至于一些怪物还会利用地形优势来攻击我们,这点就比很多游戏中只会站着挨打的呆比怪物要强上很多。而游戏中最令人欣喜的当属职业的选择了,在前期选择的普通职业后面是能够进行转职的,并且每个职业之间是独立存档的,不同的装备和经验条的设定,能够使得玩家们多尝试一些没有游玩过的角色。
总体来说《龙之信条2》还是一款比较不错的作品,虽然这个玩法可能会继续导致风评两极优化。不过在喜爱者面前这些都不是问题,甚至能够在游戏中体验到无与伦比的沉浸感。