随着近期《三角洲行动》的大规模测试展开,很多玩家也充分认识并且了解到了这款国内巨作。作为国产的fps游戏,本作在综合质量上虽然比不上一些3A大作,但是融合了手游一些独特的改装玩法,使得在整体的可玩性上是不输给任何其他巨作的。并且首次将大战场的玩法运用在这款游戏中,能够给目前fps玩法带来一个不小的冲击。
进入游戏实战中能够看出,游戏本身的fps属性拉满。各种激烈的战斗状况和氛围感全部都拉满了,武器的使用手感上也是经过打磨了的。对比目前国内的枪战游戏来说,已经是天花板级别的存在了。而且有配件改装这个新玩法的涌入,使得玩家们在搭配武器的属性方面能够有更大的自由空间,能够根据自己的操作习惯来设定属于自己的专属数值。
不过本作中也是有比较魔幻的缺点的,其中最令我感到不适当就是机动性方面。通过场景能够看到地图的设计十分新颖,甚至有些特定的地方还能通过破坏来改变地形。这点可以说是非常优秀了,而机动性差这个缺点在这里就显得格外的突兀,就好比几个老奶奶在复杂的巷子中缓慢的进行战斗。这就很难让人有个美好的游戏体验,当然这点可能也是为了限制一些身法哥的出现让其他玩家没有游戏体验,不过至少还是得适当优化一下,不要使角色和场景有太大的割裂感。
除了这些优缺点之外玩家们最关心的应该就是武器的平衡性了,毕竟有改装系统的存在。可能很多枪在不同的搭配之后能够发生质变,从而影响了枪械数值上的平衡。这点对于《三角洲行动》来说绝对是个大问题,通过目前已有的枪械来看就有不少枪是超标的,比如集稳准刺一体的短剑冲锋枪在近战基本上无人能敌,突脸就能将敌人给干掉,所以这方面还需要不断的平衡调试。
最后一项就是载具方面的了,一些装甲坦克等载具绝对是不可或缺的。甚至由于场景是立体的,所以还增添了飞机这个载具,不过飞机的操作非常困难,并且稳定性还不足。开的好的大杀四方,开不好的可能连坦克都干不过。这点厂商如果能改进的足够好,那么绝对是目前能够独一档的fps游戏。