《驱灵者:新伊甸的幽灵》中我们作为驱灵师的任务是完全解决居点的居民们一件件的恶性闹鬼事件,但是不幸的是在我们刚开始游戏序章的时候安提雅死亡了,雷德和死亡后已经变成了鬼魂的安提雅同行,但是在游戏过程中我们除了为居民做驱鬼的事,还最终决定应该让已经死亡的安提雅的灵魂得到升天。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》的堆料可以说是非同寻常的地步,唯一的遗憾或许是受限于制作经验不足与有限的经费,铺设完善的蓝图之上并非所有事物都足够精致。游戏中不乏瑕疵与设计失误之处,部分流程较为拖沓,战斗的手感也有些一言难尽,整体故事格调更是较为压抑沉闷。但如果你愿意投身至其严肃又不失温暖的叙事氛围之中,或许也能发现体验上的独特之处。像是许多个具有开放地形的关卡连接在一起。其中有许多可探索的要素,比如战斗、宝箱、谜题、事件等等。它们可以强化你的能力,让你获取更好的装备,同时也具有一定的挑战性。
游戏中的战斗系统是轻击和重击的攻击组合加上优雅的灵体转换,非常简单和便利,还增加了特殊的技能——雷德的枪,安提雅的爆发,他们不间断使用。虽然存在防御、翻滚以及其他由天赋树所选择带来的各种各样的进阶设定,但是总体上来说大多数遭遇战和敌人的区别,除了精英和Boss外并不丰富,战斗的某些方面没有给我留下特别的印象。
游戏中让我们的战斗变得更加有乐趣的是,我们不仅能在两种不同的状态中随意切换,有时还有一些进阶的操作可以让我们进行联合攻击,这样做既能造成高额的伤害也能额外补充我们所需要的资源。虽然一些招式都需要在技能树中才能解除锁定,例如游戏中男主角的第四次普攻其实可以发动与女主角的联合攻击;如果格挡后立即切换,就可以触发一次没有任何消耗的招式冲拳;女主角使用自己的冲刺能力后,也可以为男主角的填充步枪的弹药等等。
游戏暴露出了一些需要存提升和改进的地方。虽然整个新伊甸的地图很大但是却非常空旷,在资源收集和武器的升级这两方面其实是最有存在感的系统。敌人普通小怪的种类稀少并且比较单一。