《红霞岛》的剧情演出上,几乎都是采用的幻灯片式叙事,利用几个动态效果,就简单的吧cg的剧情给结束了,就算在幻灯片的播放中没有溜号你也大概率不知道他究竟讲了什么。所以个人感觉,《红霞岛》的剧情是很拉胯的,不够好在游戏的玩法也不怎么需要剧情,所以有时候看不看都无所谓。
游戏的画质方面,开不开史诗画质都没有差别,就算你开的是低端画质玩法,掉帧的时候还是会掉的,无论你是什么配置,这个游戏都一视同仁。加上像酱油洒在地上一般的血渍,玻璃一样的海浪,低廉的爆炸特效让你感觉《红霞岛》不是一个本世代游戏,所以很多玩家都说,这个游戏主机锁30帧也是说的很对的。
大部分的玩家在体验了《红霞岛》之后都会说游戏的体验感糟糕,其实这个糟糕,感觉不仅仅是指剧情,游戏的玩法也一样的糟糕。跟《求生之路》的线性流程不同,《红霞岛》的开放世界会更小,而且你从岛屿的北边跑到南边也用不到十分钟,《红霞岛》的地图不仅小,而且设置的非常空旷。有时候你在跑图的过程中,遇不到敌人都是常有的事情。但是岛屿内部的建筑还是很完善的,你可以在建筑立面找到客厅,储物室和卧室。这里玩家可以收集酒精,扳手等工具,一些食用的物品还会恢复少量的生命值。
敌人大致上可以分为三个阵营,分别是:异教徒、先锋人员和血族。游戏中大多数的异教徒会共用一个模型,远处看过去,就像克隆人互相打仗一样,所以游戏的偶玩体验真的超级差劲。除了教程和游戏初期遇到的普通血族在中后期还有丧心者和虹吸者,这些血族的难度跨度也是异常的跳跃。加上普通血族只有近战玩法,所以很容易打,但是丧心者周围的盾会让我们很难造成伤害,加上虹吸者伤害很高,几秒就可以把我们的血条放空。
当然只看这些还不足以说明什么,《红霞岛》作为一个射击游戏,所以对射击的手感操作要求也是很高的。但是这个游戏中枪械的体验感差别不大,不管是什么枪械,用起来感觉跟水枪一样,毫无战斗感,而且开枪会让准星扩大,有时候玩家贴脸输出也会空枪,简直就是大型灾难现场。