《自杀小队:消灭正义联盟》作为新年来第一款欧美大作,在上线之后的口碑可谓是“灾难”级别的。在厂商进行宣发的时候就已经是比较嚣张的,在实际上线之后并没有打到竞争者的脸,反而是被疯狂拉踩。不过尽管舆论风评拉胯,但是游戏的质量还是说的过去的,虽说不是特别惊艳的标杆作品,至少也是能够游玩的。
《自杀小队:消灭正义联盟》是“超级英雄”主题中比较出色的作品了,在新一代的影视产品中。本作很好的进行契合,本作的主体还是以第三人称射击为主,但是穿插了很多影视因素和主线运营。通过过任务的方式来强化角色,对于休闲玩家来说是不怎么友好的。
游戏的主线发生在“大都会"中,这点和影视中是完全相同的。在这个背景下,玩家们需要从渺小成长起来,将开局收集到的装备不断进行强化。游戏中能够运用到的元素有很多,比如有能够浮空的”动能“和一些常见的”跑路“道具。这些在战斗都是可以运用的,在立体场景中上窜下跳,这点和射击游戏的本质就不符合了。
因此很多玩家认为这款游戏只是包着射击游戏的皮,从本质上来看还是装备驱动游戏。毕竟很多战斗都是依靠装备来进行的,瞄准射击这个攻击手段是非常罕见的了。而且《自杀小队:消灭正义联盟》中装备的种类也是非常多的,手雷、护盾、近战武器等都是能够进行强化升级的。
这些武器的从上述来看本作就完全像探索游戏了,毕竟武器都是需要进行养成的。甚至为了养成玩家需要穿梭在一个一个任务之中,并且根据战斗场景的不同来选用不同的词条。将第三人称射击和开放世界结合,从目前来看还是有很多玩家吃这一套的,但是这也就导致很多玩家在游玩的时候逐渐忘记了射击本质。
不过本作中缺点也是有不少的,首当其冲的就是游戏深度的问题。主线剧情并没有长远的深度,后期的游戏质量难以得到保证。并且从目前的游戏性质和因素来看,基本上很难有延伸的地方。并且在买断之后厂商还会尽心尽责的研发吗,既然未来可期那么未来再买也是一样的,所以是很难骗到玩家去买单的。